解释以下代码struct Button { int x; int y; int w; int h; int curColor; int inColor; int outColor; char* text; }; //生成按钮 struct Button* createButton(int x, int y, int w, int h, const char* str, int inColor, int outColor) { struct Button* pb = (struct Button*)malloc(sizeof(struct Button)); assert(pb); pb->x = x; pb->y = y; pb->w = w; pb->h = h; pb->inColor = inColor; pb->curColor = outColor; pb->outColor = outColor; int length = strlen(str) + 1; pb->text = (char*)malloc(sizeof(char) * length); assert(pb->text); strcpy_s(pb->text, length, str); return pb; } //画按钮 void DrawButton(struct Button* pb) { setfillcolor(pb->curColor); fillroundrect(pb->x, pb->y, pb->x + pb->w, pb->y + pb->h, 30, 30); settextcolor(BLACK); setbkmode(TRANSPARENT); settextstyle(40, 0, _T("楷体")); //文字居中 int wt = textwidth(pb->text); int ht = textheight(pb->text); int xt = pb->x + (pb->w - wt) / 2; int yt = pb->y + (pb->h - ht) / 2; outtextxy(xt, yt, pb->text); } //判断是否在按钮中 int inButton(struct Button* pb, ExMessage m) { if (m.x > pb->x && m.x<(pb->x + pb->w) && m.y>pb->y && m.y < (pb->y + pb->h)) { pb->curColor = pb->inColor; return 1; } else { pb->curColor = pb->outColor; return 0; } } //判断是否点击按钮 int clickButton(struct Button* pb, ExMessage m) { if (inButton(pb, m) && m.message == WM_LBUTTONDOWN) { return 1; } else { return 0; } }
时间: 2023-06-14 13:03:33 浏览: 229
这段代码定义了一个名为“Button”的结构体,其中包含一些属性,如按钮的位置、宽度、高度、文本内容等。同时,还定义了两个函数createButton和DrawButton,用于创建和绘制按钮。其中createButton函数用于创建一个Button类型的指针,并为其属性赋值,最后返回该指针。DrawButton函数则使用setfillcolor和fillroundrect函数绘制按钮的背景,并使用outtextxy函数绘制按钮上的文本。最后,还定义了一个inButton函数,用于判断鼠标是否在按钮区域内。
相关问题
struct button* createbutton(int x, int y, int w, int h, COLORREF outcolor, COLORREF incolor) 头文件这样写可不可以 }
这段代码的头文件不完整,需要补充。应该是:
```c
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
struct button* createbutton(int x, int y, int w, int h, COLORREF outcolor, COLORREF incolor) {
// 函数体
}
```
其中,头文件 `<windows.h>` 用于调用 Windows API,头文件 `<stdlib.h>` 用于调用动态内存分配函数。
typedef struct {char** seq;int* code int** site int* code }DICTION;改写成一个数组
typedef struct {
char** seq;
int* code;
int** site;
int* code;
} DICTION;
可以改写成一个数组,如下所示:
typedef struct {
char** seq;
int* code;
int** site;
int* code;
} DICTION;
DICTION dict;
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