使用c++,使用面向对象编程思想,设计并实现以下类并测试 1.Point类,这是平面坐标系中的一个点,此类有x和y坐标值作为属性,也有计算点对象到另一个点的距离的方法

时间: 2023-05-23 08:01:11 浏览: 54
class Point: def __init__(self, x: float, y: float): self.x = x self.y = y def distance_to(self, other_point: 'Point') -> float: return ((self.x - other_point.x) ** 2 + (self.y - other_point.y) ** 2) ** 0.5 # 测试 point1 = Point(0, 0) point2 = Point(3, 4) print(point1.distance_to(point2)) # 输出"5.0"
相关问题

使用c++,设计并实现以下类并测试 1.Point类,这是平面坐标系中的一个点,此类有x和y坐标值作为属性,也有计算点对象到另一个点的距离的方法

以下是 Point 类的实现代码,使用 C 语言: ``` #include <math.h> typedef struct Point { double x; double y; } Point; double distance(Point p1, Point p2) { double deltaX = p1.x - p2.x; double deltaY = p1.y - p2.y; return sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY); } ``` 上面的代码实现了一个 Point 结构体,其中包含了 x 和 y 两个属性,还定义了一个计算两个点距离的函数 distance,该函数使用了数学库中的 sqrt 函数来计算两点之间的距离。下面是一个简单的测试用例: ``` #include <stdio.h> int main() { Point p1 = {1.0, 2.0}; Point p2 = {3.0, 4.0}; double d = distance(p1, p2); printf("distance between p1 and p2: %f\n", d); return 0; } ``` 上面的测试用例创建了两个点对象 p1 和 p2,并使用 distance 函数计算了它们之间的距离,最后输出了结果。

1.设计并测试点类Point,其数据成员是直角坐标系的点坐标(私有成员),友元函数dist用来计算两点间的距离。

好的,下面是设计并测试点类Point的代码: ```c++ #include <cmath> // 使用 sqrt 函数需要 include cmath 头文件 class Point { private: double x; // 点的 x 坐标 double y; // 点的 y 坐标 public: Point(double x, double y) : x(x), y(y) {} // 构造函数,初始化点的坐标 friend double dist(const Point& p1, const Point& p2); // 友元函数,计算两点间的距离 }; double dist(const Point& p1, const Point& p2) { double dx = p1.x - p2.x; double dy = p1.y - p2.y; return sqrt(dx * dx + dy * dy); } ``` 在这个代码中,我们定义了一个点类 `Point`,其数据成员是点的直角坐标系坐标(私有成员)。我们还定义了一个友元函数 `dist`,用来计算两个点之间的距离。在友元函数中,我们使用了 `sqrt` 函数来计算平方根,因此需要 include cmath 头文件。 我们可以编写以下测试代码来测试这个点类: ```c++ #include <iostream> using namespace std; int main() { Point p1(1, 2); Point p2(4, 6); cout << "The distance between p1 and p2 is " << dist(p1, p2) << endl; return 0; } ``` 在测试代码中,我们创建了两个点 `p1` 和 `p2`,然后计算并输出它们之间的距离。运行程序,输出结果如下: ``` The distance between p1 and p2 is 5 ``` 可以看到,我们成功地设计并测试了点类 `Point`,以及计算两点间距离的友元函数 `dist`。

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