interface CharacterFactory { Character createCharacter(); } class WarriorFactory implements CharacterFactory { public Character createCharacter() { return new Warrior(); } } class MageFactory implements CharacterFactory { public Character createCharacter() { return new Mage(); } }

时间: 2024-02-29 15:54:48 浏览: 11
这段代码是关于工厂方法设计模式的实现。它定义了一个CharacterFactory接口和两个具体的工厂类WarriorFactory和MageFactory,它们都实现了CharacterFactory接口,并且实现了createCharacter()方法。这个方法的作用是创建一个角色对象,WarriorFactory创建的是战士对象,MageFactory创建的是法师对象。这个设计模式可以让我们通过工厂类来创建对象,而不是直接在代码中实例化对象。这样做可以使代码更加灵活和可维护。我们可以在需要的时候添加新的工厂类来创建新的对象,而不需要修改已有的代码。
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利用恰当的设计模式对功能进行设计,简述设计思想,并绘制恰当的UML图进行说明,写出JAVA代码,运行并截图形成文档; 3.项目需求: ①游戏需要支持多种角色,例如战士、法师、刺客等。 ②系统需要对玩家的行为进行验证和处理,例如输入命令、攻击敌人等。 ③在玩家进行某些行为时,需要触发一系列的后续操作,例如扣除体力值、增加经验值等。 ④系统需要提供不同的服务器选择,例如亚洲、欧洲、美洲等。 ⑤玩家可以选择不同的语言和画面设置。

根据需求,我推荐使用以下设计模式: 1. 工厂方法模式:用于创建不同种类的角色。 2. 命令模式:用于实现玩家输入命令和攻击敌人等行为的处理和撤销。 3. 观察者模式:用于实现行为触发后的后续操作,例如扣除体力值、增加经验值等。 4. 抽象工厂模式:用于实现不同的服务器和玩家语言和画面设置的选择。 下面是UML类图和JAVA代码的实现: ![game_design_pattern](https://user-images.githubusercontent.com/45727815/129656869-4e1f05f9-5eed-4a20-8fc5-21fe8da9f6a9.png) 1. 工厂方法模式 ```java public interface CharacterFactory { Character createCharacter(); } public class WarriorFactory implements CharacterFactory { public Character createCharacter() { return new Warrior(); } } public class MageFactory implements CharacterFactory { public Character createCharacter() { return new Mage(); } } public class AssassinFactory implements CharacterFactory { public Character createCharacter() { return new Assassin(); } } ``` 2. 命令模式 ```java public interface Command { void execute(); void undo(); } public class AttackCommand implements Command { private Character attacker; private Character target; public AttackCommand(Character attacker, Character target) { this.attacker = attacker; this.target = target; } public void execute() { // 处理攻击逻辑 } public void undo() { // 撤销攻击逻辑 } } public class InputCommand implements Command { private String input; public InputCommand(String input) { this.input = input; } public void execute() { // 处理输入逻辑 } public void undo() { // 撤销输入逻辑 } } ``` 3. 观察者模式 ```java public interface Observer { void update(); } public class HealthObserver implements Observer { private Character character; public HealthObserver(Character character) { this.character = character; } public void update() { // 处理扣除体力值逻辑 } } public class ExperienceObserver implements Observer { private Character character; public ExperienceObserver(Character character) { this.character = character; } public void update() { // 处理增加经验值逻辑 } } ``` 4. 抽象工厂模式 ```java public interface ServerFactory { Server createServer(); Language createLanguage(); Screen createScreen(); } public class AsiaServerFactory implements ServerFactory { public Server createServer() { return new AsiaServer(); } public Language createLanguage() { return new Chinese(); } public Screen createScreen() { return new HD(); } } public class EuropeServerFactory implements ServerFactory { public Server createServer() { return new EuropeServer(); } public Language createLanguage() { return new English(); } public Screen createScreen() { return new FullHD(); } } public class AmericaServerFactory implements ServerFactory { public Server createServer() { return new AmericaServer(); } public Language createLanguage() { return new Spanish(); } public Screen createScreen() { return new UltraHD(); } } ``` 通过以上设计模式的应用,我们可以实现游戏需求并且提高代码的可维护性和可扩展性。

自选题目,适合使用抽象工厂方法模式的场景,并实现。

题目:设计一个游戏角色创建系统,包括角色职业、性别、装备等属性,适合使用抽象工厂方法模式的场景,并实现。 在游戏中,一个角色可以有不同的属性,如职业、性别、装备等,而这些属性的组合会决定角色的战斗能力、外观和其他特性。为了方便创建角色,可以使用抽象工厂方法模式来实现。 首先,需要定义一个抽象接口 `CharacterFactory` 来规定创建角色的方法,包括创建职业、性别和装备的方法。然后,需要定义不同的具体工厂类实现这个接口,如 `WarriorFactory`、`MageFactory` 和 `RogueFactory`,分别用于创建战士、法师和盗贼角色。 每个具体工厂类会实现 `CharacterFactory` 接口中的方法,以创建具有相应属性的角色。例如,`WarriorFactory` 会创建战士角色,包括选择武器、防具和其他装备,设置战斗属性等等。 具体的角色类可以使用模板方法模式来实现,以确保角色的创建过程符合一定的规范和标准。例如,可以定义一个抽象角色类 `Character`,包含 `createCharacter` 模板方法,用于定义创建角色的流程和步骤。 以下是示例代码: ```java // 抽象工厂接口 public interface CharacterFactory { public Weapon createWeapon(); public Armor createArmor(); public OtherEquipment createOtherEquipment(); } // 具体工厂类:战士工厂 public class WarriorFactory implements CharacterFactory { public Weapon createWeapon() { return new Sword(); } public Armor createArmor() { return new PlateArmor(); } public OtherEquipment createOtherEquipment() { return new Shield(); } } // 具体工厂类:法师工厂 public class MageFactory implements CharacterFactory { public Weapon createWeapon() { return new Staff(); } public Armor createArmor() { return new Robe(); } public OtherEquipment createOtherEquipment() { return new MagicOrb(); } } // 具体工厂类:盗贼工厂 public class RogueFactory implements CharacterFactory { public Weapon createWeapon() { return new Dagger(); } public Armor createArmor() { return new LeatherArmor(); } public OtherEquipment createOtherEquipment() { return new Poison(); } } // 抽象装备类 public abstract class Equipment { public abstract String getName(); } // 具体装备类:武器 public class Weapon extends Equipment { public String getName() { return "Weapon"; } } // 具体装备类:防具 public class Armor extends Equipment { public String getName() { return "Armor"; } } // 具体装备类:其他装备 public class OtherEquipment extends Equipment { public String getName() { return "OtherEquipment"; } } // 具体武器类:剑 public class Sword extends Weapon { public String getName() { return "Sword"; } } // 具体武器类:魔杖 public class Staff extends Weapon { public String getName() { return "Staff"; } } // 具体武器类:匕首 public class Dagger extends Weapon { public String getName() { return "Dagger"; } } // 具体防具类:板甲 public class PlateArmor extends Armor { public String getName() { return "PlateArmor"; } } // 具体防具类:魔法袍 public class Robe extends Armor { public String getName() { return "Robe"; } } // 具体防具类:皮甲 public class LeatherArmor extends Armor { public String getName() { return "LeatherArmor"; } } // 具体其他装备类:盾牌 public class Shield extends OtherEquipment { public String getName() { return "Shield"; } } // 具体其他装备类:魔法宝珠 public class MagicOrb extends OtherEquipment { public String getName() { return "MagicOrb"; } } // 具体其他装备类:毒药 public class Poison extends OtherEquipment { public String getName() { return "Poison"; } } // 抽象角色类 public abstract class Character { public abstract void createCharacter(); } // 具体角色类:战士 public class Warrior extends Character { private Weapon weapon; private Armor armor; private OtherEquipment otherEquipment; public Warrior(CharacterFactory factory) { this.weapon = factory.createWeapon(); this.armor = factory.createArmor(); this.otherEquipment = factory.createOtherEquipment(); } public void createCharacter() { System.out.println("Creating warrior character with " + weapon.getName() + ", " + armor.getName() + ", and " + otherEquipment.getName()); } } // 具体角色类:法师 public class Mage extends Character { private Weapon weapon; private Armor armor; private OtherEquipment otherEquipment; public Mage(CharacterFactory factory) { this.weapon = factory.createWeapon(); this.armor = factory.createArmor(); this.otherEquipment = factory.createOtherEquipment(); } public void createCharacter() { System.out.println("Creating mage character with " + weapon.getName() + ", " + armor.getName() + ", and " + otherEquipment.getName()); } } // 具体角色类:盗贼 public class Rogue extends Character { private Weapon weapon; private Armor armor; private OtherEquipment otherEquipment; public Rogue(CharacterFactory factory) { this.weapon = factory.createWeapon(); this.armor = factory.createArmor(); this.otherEquipment = factory.createOtherEquipment(); } public void createCharacter() { System.out.println("Creating rogue character with " + weapon.getName() + ", " + armor.getName() + ", and " + otherEquipment.getName()); } } // 客户端代码 public class Client { public static void main(String[] args) { CharacterFactory factory = new WarriorFactory(); Character warrior = new Warrior(factory); warrior.createCharacter(); factory = new MageFactory(); Character mage = new Mage(factory); mage.createCharacter(); factory = new RogueFactory(); Character rogue = new Rogue(factory); rogue.createCharacter(); } } ``` 以上代码中,抽象工厂接口 `CharacterFactory` 定义了创建角色属性的方法,具体工厂类实现了这些方法并创建相应的装备对象。具体角色类使用这些装备对象创建具体的角色。在客户端代码中,可以创建不同的工厂对象来创建不同职业的角色。

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