用C语言写一个GTK的计算器程序,写出程序
时间: 2023-03-14 15:19:25 浏览: 96
#include <gtk/gtk.h>int main(int argc, char *argv[])
{
GtkWidget *window;
GtkWidget *calculator; gtk_init(&argc, &argv); window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window), "计算器");
gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(window), 200, 250);
gtk_window_set_position(GTK_WINDOW(window), GTK_WIN_POS_CENTER);
gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(window), 10); calculator = gtk_calculator_new();
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), calculator); g_signal_connect(G_OBJECT(window), "destroy", G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL); gtk_widget_show_all(window);
gtk_main(); return 0;
}
相关问题
用c语言写一个能实现鼠标交互的计算器程序
好的,我可以为您提供一些思路和代码示例。
首先,需要用到C语言的图形库来实现窗口和鼠标交互。常用的图形库有Windows API、GTK+、Qt等,这里以Windows API为例。
以下是一个简单的计算器程序的代码示例:
```c
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// 注册窗口类
WNDCLASS wc = {0};
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wc.lpszClassName = "Calculator";
RegisterClass(&wc);
// 创建窗口
HWND hWnd = CreateWindow("Calculator", "Calculator", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 320, 240, NULL, NULL, hInstance, NULL);
// 显示窗口
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
// 消息循环
MSG msg = {0};
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int)msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_CREATE:
// 创建控件
CreateWindow("BUTTON", "1", WS_VISIBLE | WS_CHILD, 10, 50, 50, 50, hWnd, (HMENU)1, NULL, NULL);
CreateWindow("BUTTON", "2", WS_VISIBLE | WS_CHILD, 70, 50, 50, 50, hWnd, (HMENU)2, NULL, NULL);
CreateWindow("BUTTON", "+", WS_VISIBLE | WS_CHILD, 130, 50, 50, 50, hWnd, (HMENU)3, NULL, NULL);
CreateWindow("BUTTON", "=", WS_VISIBLE | WS_CHILD, 190, 50, 50, 50, hWnd, (HMENU)4, NULL, NULL);
CreateWindow("STATIC", "", WS_VISIBLE | WS_CHILD | SS_CENTER, 10, 10, 230, 30, hWnd, (HMENU)5, NULL, NULL);
break;
case WM_COMMAND:
// 处理按钮点击事件
switch (LOWORD(wParam))
{
case 1:
SetWindowText(GetDlgItem(hWnd, 5), "1");
break;
case 2:
SetWindowText(GetDlgItem(hWnd, 5), "2");
break;
case 3:
SetWindowText(GetDlgItem(hWnd, 5), "+");
break;
case 4:
// 计算结果
char text[10];
GetWindowText(GetDlgItem(hWnd, 5), text, 10);
int a = 0, b = 0, result = 0;
sscanf(text, "%d+%d", &a, &b);
result = a + b;
sprintf(text, "%d", result);
SetWindowText(GetDlgItem(hWnd, 5), text);
break;
}
break;
case WM_DESTROY:
// 退出程序
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
```
这个程序实现了一个简单的计算器,有四个按钮和一个文本框。当按钮被点击时,文本框的内容会发生变化,当“=”按钮被点击时,程序会计算文本框中的表达式并显示结果。
您需要在这个程序的基础上添加鼠标交互功能。例如,当鼠标在按钮上移动时,按钮的颜色会发生变化;当鼠标在文本框上单击时,文本框中的内容会被选中。您可以利用Windows API提供的消息和事件来实现这些功能。例如:
```c
case WM_MOUSEMOVE:
// 处理鼠标移动事件
if (GetDlgItem(hWnd, 1) == WindowFromPoint(GETPOINTSTOPOINT(lParam)))
{
SetWindowLong(GetDlgItem(hWnd, 1), GWL_STYLE, GetWindowLong(GetDlgItem(hWnd, 1), GWL_STYLE) | BS_DEFPUSHBUTTON);
SetWindowLong(GetDlgItem(hWnd, 2), GWL_STYLE, GetWindowLong(GetDlgItem(hWnd, 2), GWL_STYLE) & ~BS_DEFPUSHBUTTON);
SetWindowLong(GetDlgItem(hWnd, 3), GWL_STYLE, GetWindowLong(GetDlgItem(hWnd, 3), GWL_STYLE) & ~BS_DEFPUSHBUTTON);
SetWindowLong(GetDlgItem(hWnd, 4), GWL_STYLE, GetWindowLong(GetDlgItem(hWnd, 4), GWL_STYLE) & ~BS_DEFPUSHBUTTON);
InvalidateRect(GetDlgItem(hWnd, 1), NULL, TRUE);
InvalidateRect(GetDlgItem(hWnd, 2), NULL, TRUE);
InvalidateRect(GetDlgItem(hWnd, 3), NULL, TRUE);
InvalidateRect(GetDlgItem(hWnd, 4), NULL, TRUE);
}
// ...
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
// 处理鼠标左键单击事件
if (GetDlgItem(hWnd, 5) == WindowFromPoint(GETPOINTSTOPOINT(lParam)))
{
SendMessage(GetDlgItem(hWnd, 5), EM_SETSEL, 0, -1);
}
// ...
break;
```
这里只是简单地演示了如何实现鼠标交互,您可以根据自己的需要进一步扩展和优化程序。
用C语言写一个窗口程序
### 回答1:
C语言不是一种用于创建图形用户界面的语言,它通常用于系统级编程或底层开发。
如果你想写一个图形界面程序,建议使用其他语言,如 C++ , Python,Java等等。这些语言有更好的图形库,可以帮助您快速开发图形用户界面。
例如,在 C++ 中,您可以使用 Qt 库创建图形界面。在 Python 中,您可以使用 Tkinter 库。
### 回答2:
要用C语言写一个窗口程序,可以使用一些库,如Windows API或者GTK+等。下面是一个使用Windows API编写的简单窗口程序的示例:
```c
#include <windows.h>
// 窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(uMsg) {
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
// 注册窗口类
WNDCLASS wc = {0};
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszClassName = "MyWindowClass";
RegisterClass(&wc);
// 创建窗口
HWND hwnd = CreateWindowEx(
0, // 扩展样式
"MyWindowClass", // 窗口类名
"我的窗口程序", // 窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // 窗口样式
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, // 窗口位置
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, // 窗口大小
NULL, NULL, hInstance, NULL); // 其他参数
// 显示窗口
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
// 进入消息循环
MSG msg = {0};
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
```
这个示例代码使用了Windows API来创建一个窗口,其窗口类名为"MyWindowClass",窗口标题为"我的窗口程序"。窗口的消息处理采用了一个窗口过程函数`WindowProc`,该函数在收到`WM_DESTROY`消息时会调用`PostQuitMessage`来退出消息循环,然后窗口就会被销毁。在`WinMain`函数中,首先注册了窗口类,然后创建窗口,并显示出来,最后进入消息循环处理窗口消息。当消息循环结束时,返回消息的`wParam`作为`WinMain`函数的返回值。
### 回答3:
C语言是一种面向过程的编程语言,主要用于系统级编程和嵌入式开发。它本身并不直接支持图形界面的开发,但可以通过使用第三方库来编写窗口程序。
一种常用的图形界面库是GTK+(GIMP Toolkit),它是一个开源的自由软件的用户界面工具包,可以用来编写图形界面程序。以下是使用C语言和GTK+库编写一个简单窗口程序的基本步骤:
1. 引入头文件和库文件:在程序的开头引入需要用到的头文件,如<gtk/gtk.h>和<glib.h>,并在编译时链接GTK+库文件。
2. 初始化GTK+库:在主函数中调用gtk_init()函数来初始化GTK+库。
3. 创建顶层窗口:使用GtkWidget指针声明一个顶层窗口窗口,并使用gtk_window_new()函数来创建一个新的顶层窗口。
4. 设置窗口属性:使用gtk_window_set_title()设置窗口标题,使用gtk_container_set_border_width()设置窗口边框宽度,使用gtk_window_set_default_size()设置窗口默认大小等。
5. 创建其他界面组件:使用GtkWidget指针声明其他需要的界面组件,并使用相应的构造函数创建它们。
6. 设置组件属性和布局:使用gtk_widget_set_property()函数设置组件属性,如文字标签的文本内容等。使用gtk_box_pack_start()函数将组件添加到布局容器中。
7. 设置事件处理函数:使用g_signal_connect()函数来连接组件的信号和事件处理函数,相应的事件处理函数将在组件触发相应事件时被调用。
8. 显示窗口和消息循环:使用gtk_widget_show_all()函数显示所有添加的组件,并调用gtk_main()函数启动GTK+的主循环,等待事件的触发与处理。
9. 释放资源:在程序结束前,使用gtk_main_quit()函数终止主循环,并释放由GTK+库分配的资源。
以上是使用C语言和GTK+库编写窗口程序的大致步骤,具体的开发过程和代码实现可以根据实际需求进行调整和编写。