在unity上实现光追_Unity3D实现体积光
时间: 2023-12-06 13:02:01 浏览: 39
要在Unity中实现光追,可以使用Unity的Shader Graph工具来创建自定义着色器,从而实现光线跟踪效果。以下是一个简单的步骤指南:
1. 创建一个空的项目,并导入所需的资源。
2. 在Assets窗口中右键单击并选择Create->Shader->PBR Graph,创建一个新的PBR着色器图。
3. 在着色器图中添加一个Custom Function节点,并将其设置为Surface Output的输入。
4. 在Custom Function节点中,使用HLSL编写光追代码。例如,您可以使用以下代码来跟踪从相机位置到像素位置的光线:
```
float3 rayDirection = normalize(IN.worldPos - _WorldSpaceCameraPos);
```
5. 将光追代码输出到Surface节点的Albedo输入。
6. 调整光追代码的参数以获得所需的效果。例如,您可以使用更高的最大反弹数来增加光线跟踪质量,或者使用更低的最大反弹数来提高性能。
7. 将新着色器应用于场景中的物体。
对于实现体积光,您可以使用Unity的Volumetric Lighting组件。该组件允许您将光线跟踪效果与体积光合并,从而创建具有更真实外观的场景。以下是一个简单的步骤指南:
1. 在Assets窗口中右键单击并选择Create->Light->Volumetric Light,创建一个新的体积光对象。
2. 将体积光对象放置在场景中,并调整其大小和位置以适应所需的效果。
3. 在体积光对象的属性面板中,启用Volumetric Fog选项,并选择所需的材质。
4. 如果需要,您可以通过调整体积光的密度和噪声来进一步自定义外观。
5. 将适当的灯光添加到场景中,并将其设置为影响体积光。
6. 在相机对象的属性面板中启用HDR选项,以确保体积光效果正确呈现。
7. 调整场景中的灯光和相机位置,以获得所需的效果。
注意:实现光追和体积光都需要高性能计算和显卡支持,因此在较低端的计算机上可能会出现性能问题。