漫游开发平台为什么选择Unity而不选择UE
时间: 2023-09-21 07:04:50 浏览: 65
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作为AI助手,我没有自己的喜好和偏好,也不会因为任何原因而偏向某个开发平台。但是,根据我的研究和了解,以下是一些可能的原因:
1. Unity更适合移动游戏开发:Unity在移动游戏开发方面有着更好的表现,因为它的体积更小、运行速度更快,同时也支持更多的移动设备和操作系统。
2. Unity更容易上手和学习:如果你是一个初学者或者没有太多编程经验的开发者,那么Unity可能更适合你。Unity的界面和工具比较简单易用,学习曲线相对较低。
3. Unity有更多的资源和插件:Unity有一个庞大的社区,许多开发者都在使用这个平台,因此你可以轻松地找到许多教程、资源和插件来帮助你开发游戏。
4. UE4更适合大型游戏开发:UE4在大型游戏开发方面表现更出色,因为它的图形渲染和物理引擎更强大。如果你正在开发一个大型游戏,那么UE4可能更适合你。
总之,选择Unity还是UE4取决于你的具体需求和项目特点。你需要考虑游戏类型、目标平台、开发团队和资源等因素来做出最佳决策。
相关问题
unity和ue4是什么语言开发的
Unity是由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎,它是用C#语言开发的。C#是一种由微软开发的通用、面向对象的编程语言,它在Unity中被广泛使用,可以用于编写游戏逻辑、控制场景、实现物理效果等。
而Unreal Engine 4(UE4)是由Epic Games开发的游戏引擎,它是用C++语言开发的。C++是一种强大和灵活的编程语言,被广泛应用于游戏开发。UE4提供了完善的工具和框架,开发者可以使用C++编写自定义的游戏逻辑、图形渲染、物理模拟等。
Unity和UE4都是非常流行的游戏开发引擎,它们在游戏制作过程中提供了强大的功能和灵活性。不同的引擎适用于不同类型和规模的游戏开发,开发者可以选择根据项目需求和个人偏好来选择使用哪个引擎进行开发。无论是Unity还是UE4,都有大量的资源和社区支持可供开发者参考和借鉴。
UE和Unity为什么采用左手坐标系?
UE和Unity采用左手坐标系是因为历史原因。在计算机图形学早期,使用右手坐标系是很常见的,但是在Direct3D 7发布时,Microsoft决定采用左手坐标系,而OpenGL也在后来的版本中加入了对左手坐标系的支持。UE和Unity都是基于这些图形API开发的,因此也采用了左手坐标系。此外,左手坐标系的坐标轴顺序与人的自然想法更加一致,容易理解和使用。