unity动画取消循环播放
时间: 2024-11-13 15:20:33 浏览: 13
UiFrameAnimator_unity播放序列帧源码_
在Unity中,如果你想要取消动画的循环播放,通常可以通过修改`Animation`组件的`loop`属性来实现。默认情况下,动画可能会有无限循环,但是你可以将其设置为`false`或`Once`来阻止自动重复播放。
下面是如何在脚本中取消动画循环播放的一个简单示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class AnimationManager : MonoBehaviour
{
public Animation anim;
public bool isLoop = false; // 设置为false表示单次播放
void Start()
{
// 设置动画为单次播放,而不是循环
anim.loop = isLoop;
// 开始播放动画
anim.Play("YourAnimationClipName");
}
// 如果你想在动画结束后停止播放,可以在此处添加相应逻辑
private void OnAnimatorDone(Animator animator)
{
// 将isLoop设置为true可以开启循环,此处假设你需要手动控制是否循环
isLoop = true;
// 或者直接停止动画
anim.Stop();
}
}
```
在`OnAnimatorDone`回调中,当动画完成后,你可以选择再次启用循环播放或者停止动画。根据你的需求调整这个部分的逻辑。
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