UE4 MF_Despill材质节点
时间: 2023-08-13 16:05:14 浏览: 192
回答: 在UE4中,MF_Despill材质节点是用于去除绿幕背景中的色彩污染的节点。根据引用\[3\]中的描述,可以看出在使用MF_Despill材质节点时,需要将该节点连接到Transform/Compositing passes-Transform Passes数组中,并将Material参数设置为24创建的材质。此外,还需要将BG参数设置为BG,MediaPlate参数设置为Comp的media_plate1,以实现虚拟场景和绿幕的结合。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [UE4实时抠图,直播,绿幕](https://blog.csdn.net/qq_21743659/article/details/123840996)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* [嵌入式linux下的FFmpeg交叉编译(最全面)](https://blog.csdn.net/qq8864/article/details/131076072)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
阅读全文