使用java,必须有四种设计模式1. XX⼿游抽卡系统 需要有概率公⽰说明(屏幕输出查看),抽卡物品可以是⼈物或装备。要求⾄少有三个不 同等级的物品(⽐如3星,4星,5星) ⽰例:抽卡有单抽和10连,⼀般为3星,4星概率8%,5星概率1%,10连必出4星,抽80 次没出5星必出5星。不能用简单工厂和单例模式
时间: 2023-09-02 17:07:31 浏览: 48
这个游戏系统可以使用以下四种设计模式来实现:
1. 工厂方法模式
在这个游戏系统中,我们需要创建不同等级的物品,可以使用工厂方法模式来实现。我们可以定义一个抽卡物品工厂接口,所有的具体工厂实现这个接口,根据不同等级的物品创建不同的抽卡物品。
2. 观察者模式
我们需要在屏幕上输出概率信息,可以使用观察者模式来实现。我们可以定义一个抽卡概率观察者接口,所有需要观察概率信息的类实现这个接口,当概率信息发生变化时,通知所有观察者刷新屏幕输出。
3. 策略模式
在这个游戏系统中,不同等级的物品有不同的概率,可以使用策略模式来实现。我们可以定义一个抽卡物品概率策略接口,所有的具体策略实现这个接口,根据不同等级的物品返回不同的概率。
4. 装饰者模式
在这个游戏系统中,有些抽卡方式有特殊的规则,比如10连必出4星和抽80次没出5星必出5星。可以使用装饰者模式来实现。我们可以定义一个抽卡规则接口,所有的具体规则实现这个接口,当用户选择不同的抽卡方式时,可以动态地添加不同的抽卡规则。