unity 通过射线触碰改变按钮Highlighted
时间: 2023-07-01 09:08:35 浏览: 110
可以通过使用Unity的射线检测功能来检测鼠标或触摸输入是否与按钮相交,并在触碰时将按钮的高亮状态更改为选中状态。
首先,您需要在场景中放置一个按钮,并将其添加到Canvas中。将按钮的交互模式设置为“Pointer Down”,这样当用户点击按钮时,按钮就会变为选中状态。
然后,您需要编写代码来检测是否与按钮相交,并在触碰时更改按钮的高亮状态。以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class ButtonHighlight : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
private Button button;
void Start()
{
button = GetComponent<Button>();
}
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit))
{
if (hit.collider.gameObject == button.gameObject)
{
button.OnPointerEnter(eventData);
}
}
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
button.OnPointerExit(eventData);
}
}
```
这段代码将在按钮上添加一个脚本,并实现IPointerEnterHandler和IPointerExitHandler接口。它使用射线检测来检测鼠标或触摸输入是否与按钮相交,并在触碰时将按钮的高亮状态更改为选中状态。在按钮上添加此脚本后,当用户将鼠标悬停在按钮上时,按钮将高亮显示。
请注意,此代码仅适用于2D场景。如果您使用的是3D场景,则需要使用Physics.RaycastAll()方法来检测所有与射线相交的物体,并选择最近的按钮。
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