请解释一下Unity的这段代码LucencyTool.ChanageFade(GameManager.housingEstate.loucengParent, 0.5f, RenderingMode.Transparent);
时间: 2024-05-20 17:19:09 浏览: 148
这段代码使用了LucencyTool类中的ChanageFade方法,该方法的作用是改变指定物体的透明度。具体来说,该方法的参数如下:
- 第一个参数是需要改变透明度的物体的Transform组件,这里使用的是GameManager中的housingEstate的loucengParent属性,表示住宅区的楼层父级物体的Transform组件。
- 第二个参数是需要改变的透明度值,这里使用的是0.5f,表示将物体的透明度设置为50%。
- 第三个参数是需要改变的渲染模式,这里使用的是RenderingMode.Transparent,表示将物体的渲染模式设置为透明模式。
综合来说,这段代码的作用是将住宅区的楼层父级物体的透明度设置为50%,使得该物体在场景中呈现出半透明的效果。
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