用canvas 画一个坤坤投篮动作的动画效果

时间: 2023-11-04 15:06:42 浏览: 56
好的,以下是用canvas画一个坤坤投篮动作的动画效果的代码: HTML: ```html <canvas id="canvas"></canvas> ``` CSS: ```css #canvas { width: 500px; height: 500px; } ``` JavaScript: ```javascript const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 绘制坤坤 const kunImg = new Image(); kunImg.src = 'https://i.imgur.com/3dZpLbZ.png'; const kunWidth = 150; const kunHeight = 150; let kunX = canvas.width / 2 - kunWidth / 2; let kunY = canvas.height / 2 - kunHeight / 2; // 绘制篮球 const ballImg = new Image(); ballImg.src = 'https://i.imgur.com/3jKxH91.png'; const ballWidth = 50; const ballHeight = 50; let ballX = kunX + 60; let ballY = kunY - 20; let frame = 0; let isShooting = false; function draw() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制坤坤 ctx.drawImage(kunImg, kunX, kunY, kunWidth, kunHeight); // 绘制篮球 ctx.drawImage(ballImg, ballX, ballY, ballWidth, ballHeight); if (isShooting) { // 投篮动作 if (frame < 20) { kunX += 2; kunY -= 2; ballX += 2; ballY -= 2; } else if (frame < 30) { kunX += 3; kunY += 3; ballX += 3; ballY += 3; } else if (frame < 40) { kunX += 2; kunY += 2; ballX += 2; ballY += 2; } else if (frame < 50) { kunX += 1; kunY += 1; ballX += 1; ballY += 1; } else { isShooting = false; } frame++; } requestAnimationFrame(draw); } canvas.addEventListener('click', () => { if (!isShooting) { frame = 0; isShooting = true; } }); draw(); ``` 在这个示例中,我们首先在HTML中添加一个canvas元素,并在CSS中设置宽度和高度。然后,在JavaScript中,我们获取canvas元素和2D上下文,然后绘制坤坤和篮球的图像。我们还定义了一些变量,例如坤坤和篮球的位置,以及帧计数器和投篮标志。 在draw()函数中,我们首先清除画布,然后绘制坤坤和篮球的图像。如果投篮标志为true,则进行投篮动作。我们使用帧计数器来控制投篮动作的每个阶段。最后,我们使用requestAnimationFrame()函数来调用draw()函数,以便在浏览器下一帧绘制画面。 最后,我们在canvas元素上添加一个click事件监听器。如果投篮标志为false,则将帧计数器重置为0并将投篮标志设置为true,以触发投篮动作。

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