unity 中camera的projection如何用代码更改
时间: 2024-09-26 08:02:16 浏览: 31
代码 unity3d 游戏插件 Simple RPG Camera 超好用rpg相机系统
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在Unity中,Camera的Projection属性用于设置相机的投影模式,这决定了渲染结果的空间布局。你可以通过以下步骤在代码中更改Camera的Projection:
```csharp
using UnityEngine;
// 获取或创建你的相机
Camera mainCamera = Camera.main;
// 可选的几种投影模式,例如:
// 1. Orthographic (正交投影) - 当需要在平面上保持固定的比例
// 2. Perspective (透视投影) - 普通的3D视图效果
// 遵循以下格式更改:
mainCamera.projection = CameraProjection.Orthographic;
// 更具体的,可以设置近裁剪距离(near clip plane)和远裁剪距离(far clip plane):
Vector4 newProjectionParams = new Vector4(nearClipDistance, farClipDistance, orthographicSize, 0);
mainCamera.projectionMatrix = Matrix4x4.Ortho(newProjectionParams.x, newProjectionParams.y, newProjectionParams.z, newProjectionParams.w);
// 更新后记得检查并可能调整其它相关设置如Aspect Ratio,以获得期望的效果。
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