unity 中camera的projection如何用代码更改
时间: 2024-09-26 13:02:16 浏览: 6
在Unity中,Camera的Projection属性用于设置相机的投影模式,这决定了渲染结果的空间布局。你可以通过以下步骤在代码中更改Camera的Projection:
```csharp
using UnityEngine;
// 获取或创建你的相机
Camera mainCamera = Camera.main;
// 可选的几种投影模式,例如:
// 1. Orthographic (正交投影) - 当需要在平面上保持固定的比例
// 2. Perspective (透视投影) - 普通的3D视图效果
// 遵循以下格式更改:
mainCamera.projection = CameraProjection.Orthographic;
// 更具体的,可以设置近裁剪距离(near clip plane)和远裁剪距离(far clip plane):
Vector4 newProjectionParams = new Vector4(nearClipDistance, farClipDistance, orthographicSize, 0);
mainCamera.projectionMatrix = Matrix4x4.Ortho(newProjectionParams.x, newProjectionParams.y, newProjectionParams.z, newProjectionParams.w);
// 更新后记得检查并可能调整其它相关设置如Aspect Ratio,以获得期望的效果。
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unity 用代码改变camera projection 下的size
要在Unity中使用代码更改相机投影下的大小,可以使用以下代码:
```csharp
// 获取相机组件
Camera camera = GetComponent<Camera>();
// 更改相机投影下的大小
camera.orthographicSize = 5.0f; // 5.0f是一个示例值,你可以根据需要替换为自己想要的大小
```
如果你的相机投影模式是透视投影,那么可以使用以下代码更改相机的视野角度:
```csharp
// 获取相机组件
Camera camera = GetComponent<Camera>();
// 更改相机视野角度
camera.fieldOfView = 60.0f; // 60.0f是一个示例值,你可以根据需要替换为自己想要的视野角度
```
注意,这些代码需要在游戏运行时才能生效。如果你想在编辑器中预览相机投影下的大小或者视野角度的变化,可以考虑使用代码中的`Debug.Log()`来输出相应的值。
Unity中使用Curvy用代码控制动画开始
在Unity中使用Curvy来控制动画开始,一般需要以下步骤:
1. 首先,你需要在Unity中导入Curvy插件,并在场景中添加一个CurvySpline组件。
2. 然后,你需要创建一个动画剪辑,并将其添加到场景中的某个游戏对象上。
3. 接下来,在代码中获取CurvySpline组件,并使用它来获取动画剪辑的位置。
```csharp
CurvySpline spline = GetComponent<CurvySpline>();
float clipPosition = spline.ClipPositionFromDistance(0);
```
4. 接下来,在代码中获取动画剪辑的Animation组件,并将其speed属性设置为0,使动画停止播放。
```csharp
Animation anim = GetComponent<Animation>();
anim[clipName].speed = 0;
```
5. 最后,你可以使用CurvySpline组件的Move方法来开始播放动画。
```csharp
spline.Move(clipPosition, anim[clipName].length);
```
这将使动画从指定位置开始播放,并在到达其末尾时停止。