unity 中camera的projection如何用代码更改
时间: 2024-09-26 14:02:16 浏览: 59
在Unity中,Camera的Projection属性用于设置相机的投影模式,这决定了渲染结果的空间布局。你可以通过以下步骤在代码中更改Camera的Projection:
```csharp
using UnityEngine;
// 获取或创建你的相机
Camera mainCamera = Camera.main;
// 可选的几种投影模式,例如:
// 1. Orthographic (正交投影) - 当需要在平面上保持固定的比例
// 2. Perspective (透视投影) - 普通的3D视图效果
// 遵循以下格式更改:
mainCamera.projection = CameraProjection.Orthographic;
// 更具体的,可以设置近裁剪距离(near clip plane)和远裁剪距离(far clip plane):
Vector4 newProjectionParams = new Vector4(nearClipDistance, farClipDistance, orthographicSize, 0);
mainCamera.projectionMatrix = Matrix4x4.Ortho(newProjectionParams.x, newProjectionParams.y, newProjectionParams.z, newProjectionParams.w);
// 更新后记得检查并可能调整其它相关设置如Aspect Ratio,以获得期望的效果。
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unity 用代码改变camera projection 下的size
可以使用以下代码改变Camera的Size:
```
Camera.main.orthographicSize = newSize;
```
其中,`newSize`为你想要设置的新的Size大小。如果你想要改变透视投影的FOV,可以使用以下代码:
```
Camera.main.fieldOfView = newFOV;
```
其中,`newFOV`为你想要设置的新的FOV大小。这两个代码片段都可以在Unity中使用C#脚本编写,并且可以通过调用相应的函数来改变Camera的属性。
unity 用代码改变camera 的投影方式
Unity 中可以使用 Camera 类来控制相机,包括投影方式。以下是一些示例代码,可用于更改相机的投影方式:
1. 将相机的投影方式更改为正交投影:
```csharp
Camera.main.orthographic = true;
```
2. 将相机的投影方式更改为透视投影:
```csharp
Camera.main.orthographic = false;
```
3. 更改相机的正交投影大小:
```csharp
Camera.main.orthographicSize = 10f; // 设置正交投影半高度为10个单位
```
4. 更改相机的透视投影参数:
```csharp
Camera.main.fieldOfView = 60f; // 设置透视投影视场角为60度
Camera.main.nearClipPlane = 0.3f; // 设置透视投影近裁剪面距离为0.3个单位
Camera.main.farClipPlane = 1000f; // 设置透视投影远裁剪面距离为1000个单位
```
以上示例代码可以在 Unity 中的脚本中使用,例如在 Start 函数中或者 Update 函数中。需要注意的是,如果有多个相机存在,需要使用对应的相机对象来操作,而不是使用 Camera.main。
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