unity 中camera的projection如何用代码更改

时间: 2024-09-26 13:02:16 浏览: 6
在Unity中,Camera的Projection属性用于设置相机的投影模式,这决定了渲染结果的空间布局。你可以通过以下步骤在代码中更改Camera的Projection: ```csharp using UnityEngine; // 获取或创建你的相机 Camera mainCamera = Camera.main; // 可选的几种投影模式,例如: // 1. Orthographic (正交投影) - 当需要在平面上保持固定的比例 // 2. Perspective (透视投影) - 普通的3D视图效果 // 遵循以下格式更改: mainCamera.projection = CameraProjection.Orthographic; // 更具体的,可以设置近裁剪距离(near clip plane)和远裁剪距离(far clip plane): Vector4 newProjectionParams = new Vector4(nearClipDistance, farClipDistance, orthographicSize, 0); mainCamera.projectionMatrix = Matrix4x4.Ortho(newProjectionParams.x, newProjectionParams.y, newProjectionParams.z, newProjectionParams.w); // 更新后记得检查并可能调整其它相关设置如Aspect Ratio,以获得期望的效果。
相关问题

unity 用代码改变camera projection 下的size

要在Unity中使用代码更改相机投影下的大小,可以使用以下代码: ```csharp // 获取相机组件 Camera camera = GetComponent<Camera>(); // 更改相机投影下的大小 camera.orthographicSize = 5.0f; // 5.0f是一个示例值,你可以根据需要替换为自己想要的大小 ``` 如果你的相机投影模式是透视投影,那么可以使用以下代码更改相机的视野角度: ```csharp // 获取相机组件 Camera camera = GetComponent<Camera>(); // 更改相机视野角度 camera.fieldOfView = 60.0f; // 60.0f是一个示例值,你可以根据需要替换为自己想要的视野角度 ``` 注意,这些代码需要在游戏运行时才能生效。如果你想在编辑器中预览相机投影下的大小或者视野角度的变化,可以考虑使用代码中的`Debug.Log()`来输出相应的值。

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