根据粒子系统modelMatrix属性获取位置信息
时间: 2024-03-12 18:46:19 浏览: 42
如果您要获取整个粒子系统的位置,可以通过粒子系统的modelMatrix属性获取到粒子系统的变换矩阵,然后从变换矩阵中提取出位置信息。以下是一个示例代码:
```
var particleSystem = new Cesium.ParticleSystem({
// 粒子系统的设置
});
var modelMatrix = particleSystem.modelMatrix;
var position = new Cesium.Cartesian3();
Cesium.Matrix4.getTranslation(modelMatrix, position);
console.log(position); // 输出粒子系统的位置
```
在这个例子中,我们首先创建了一个Cesium的粒子系统对象particleSystem,并设置了一些粒子系统的参数。然后,我们通过获取modelMatrix属性来获取粒子系统的变换矩阵。接着,我们定义了一个Cartesian3对象position,用来存储粒子系统的位置信息。最后,我们调用Cesium.Matrix4.getTranslation函数从变换矩阵中提取出位置信息,并将其输出到控制台中。
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cesium通过modelMatrix属性获取位置信息
可以通过Cesium的modelMatrix属性来获取粒子系统的位置信息。modelMatrix是一个4x4的矩阵,用于表示对象在场景中的位置、旋转和缩放等变换信息。以下是示例代码:
```javascript
// 获取场景中的粒子系统实例
var particleSystem = scene.primitives.get(0);
// 获取粒子系统的modelMatrix属性
var modelMatrix = particleSystem.modelMatrix;
// 获取粒子系统的位置信息
var position = new Cesium.Cartesian3();
Cesium.Matrix4.getTranslation(modelMatrix, position);
// 打印粒子系统的位置坐标
console.log(position);
```
在上面的示例代码中,我们首先获取场景中的粒子系统实例,然后访问粒子系统的modelMatrix属性,获取粒子系统的变换矩阵。接着,我们通过Cesium的Matrix4库中的getTranslation方法,从变换矩阵中提取出粒子系统的位置信息。最后,我们将粒子系统的位置坐标打印到控制台上,以便于调试和验证。
需要注意的是,上述代码中获取位置信息的方式是通过访问粒子系统的modelMatrix属性并使用Cesium的Matrix4库中的方法来实现的,这种方式是官方推荐的做法,不会因为Cesium版本或实现细节的变化而导致不兼容。
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