Unity用代码 实现按钮像轮盘一样依次出现,可以使用DoTween
时间: 2024-05-13 15:14:37 浏览: 118
是的,使用DoTween可以非常方便地实现按钮像轮盘一样依次出现的效果。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class ButtonSequence : MonoBehaviour
{
public Transform center; // 轮盘中心点
public float radius = 2f; // 轮盘半径
public float duration = 0.5f; // 每个按钮出现的持续时间
public float delay = 0.1f; // 每个按钮出现的延迟时间
public Ease ease = Ease.OutBack; // 动画缓动类型
private int index = 0; // 当前显示的按钮索引
private void Start()
{
// 找到所有子物体作为按钮
Transform[] buttons = new Transform[transform.childCount];
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
{
buttons[i] = transform.GetChild(i);
}
// 计算每个按钮的位置
float deltaAngle = 360f / buttons.Length;
for (int i = 0; i < buttons.Length; i++)
{
float angle = i * deltaAngle;
Vector3 pos = Quaternion.Euler(0f, 0f, angle) * Vector3.up * radius;
buttons[i].position = center.position + pos;
buttons[i].gameObject.SetActive(false);
}
// 按钮依次出现的动画
Sequence sequence = DOTween.Sequence();
for (int i = 0; i < buttons.Length; i++)
{
int buttonIndex = i;
sequence.AppendCallback(() =>
{
buttons[buttonIndex].gameObject.SetActive(true);
});
sequence.Append(buttons[buttonIndex].DOScale(Vector3.one, duration).SetEase(ease));
sequence.Insert(buttonIndex * delay, buttons[buttonIndex].DOLocalRotate(new Vector3(0f, 0f, -360f), duration, RotateMode.LocalAxisAdd).SetEase(ease));
}
sequence.Play();
}
}
```
在这个示例中,我们通过指定轮盘中心点和半径,计算出每个按钮的位置,并使用DoTween的Sequence来实现按钮依次出现的动画。通过调整duration、delay和ease等参数,可以轻松地实现不同的效果。
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