QRect的intersects

时间: 2024-02-06 19:03:00 浏览: 34
函数是用来判断两个矩形是否相交,如果相交则返回true,否则返回false。其函数原型如下: ```cpp bool QRect::intersects(const QRect &r) const; ``` 其中,参数r为另一个矩形,函数返回值为bool类型。 如果两个矩形存在任意一个像素重叠,那么这两个矩形就被认为是相交的。
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qt create 检查table widget某一行的显示状态

要检查table widget的某一行的显示状态,可以使用QTableView的rowViewportPosition()函数来计算行的视口位置,并使用QRect的intersects()函数来检查行是否位于视口内。以下是代码示例: ```cpp int row = 0; // 检查第一行 QRect rowRect = tableWidget->visualRect(tableWidget->model()->index(row, 0)); int rowTop = tableWidget->rowViewportPosition(row); int rowHeight = tableWidget->rowHeight(row); if (QRect(0, rowTop, tableWidget->viewport()->width(), rowHeight).intersects(rowRect)) { // 行在视口内 } else { // 行不在视口内 } ``` 首先,使用visualRect()函数获取行的矩形区域。然后,使用rowViewportPosition()函数获取行的视口位置和rowHeight()函数获取行的高度。最后,使用intersects()函数检查行是否与视口相交。 请注意,这种方法只适用于QTableView,而不是QTableWidget。如果要使用QTableWidget,请使用QTableWidgetItem的row()函数来获取行号,并使用rowAt()函数来获取行的视口位置。

现在有barrier[30],bird,游戏窗口mainscene,实现每个barrier与brid的碰撞检测

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