package 第十一讲_网络编程; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; import java.net.SocketException; public class ChatClient extends Thread{ Socket sc;// 对象sc,用来处理与服务器的通信 BufferedReader in;// 声明输入流缓冲区,用于存储服务器发来的信息 PrintWriter out;// 声明打印输出流,用于信息的发送 TcpClientUI ui; public ChatClient(String ip, int port, TcpClientUI ui) {// 初始化ChatClient类 this.ui = ui; try { // 创建sc, 用服务器ip和端口作参数 System.out.println("已顺利联接到服务器。"); //创建输入输出流对象 } catch (Exception e) { System.out.println(e); } start();//启动线程 } public void run() { // 用于监听服务器端发送来的信息 String msg = ""; while (true) { try { msg=in.readLine();// 从缓冲区读入一行字符存于msg } catch (SocketException ex) { System.out.println(ex); break; } catch (Exception ex) { System.out.println(ex); } if (msg != null && msg.trim() != "") {// 若msg信息不为空 System.out.println(">>" + msg); ui.mainArea.append(msg + "\n");// 把msg信息添加到客户端的文本区域内 } } } public void sendMsg(String msg) {// 用于发送信息 try { out.println("【客户端】" + msg); } catch (Exception e) { System.out.println(e); } } }
时间: 2024-01-24 21:05:34 浏览: 71
这段代码是一个Java语言实现的简单聊天室客户端程序,实现了与服务器的通信和信息的发送、接收。以下是代码注释:
```java
package 第十一讲_网络编程;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketException;
public class ChatClient extends Thread{
Socket sc;// 对象sc,用来处理与服务器的通信
BufferedReader in;// 声明输入流缓冲区,用于存储服务器发来的信息
PrintWriter out;// 声明打印输出流,用于信息的发送
TcpClientUI ui;
public ChatClient(String ip, int port, TcpClientUI ui) {// 初始化ChatClient类
this.ui = ui;
try {
// 创建sc, 用服务器ip和端口作参数
sc = new Socket(ip, port);
System.out.println("已顺利联接到服务器。");
//创建输入输出流对象
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(sc.getInputStream()));
out = new PrintWriter(sc.getOutputStream(), true);
} catch (Exception e) {
System.out.println(e);
}
start();//启动线程
}
public void run() { // 用于监听服务器端发送来的信息
String msg = "";
while (true) {
try {
msg=in.readLine();// 从缓冲区读入一行字符存于msg
} catch (SocketException ex) {
System.out.println(ex);
break;
} catch (Exception ex) {
System.out.println(ex);
}
if (msg != null && msg.trim() != "") {// 若msg信息不为空
System.out.println(">>" + msg);
ui.mainArea.append(msg + "\n");// 把msg信息添加到客户端的文本区域内
}
}
}
public void sendMsg(String msg) {// 用于发送信息
try {
out.println("【客户端】" + msg);
} catch (Exception e) {
System.out.println(e);
}
}
}
```
其中,ChatClient类继承自Thread类,实现了多线程的功能,在启动时会创建一个Socket对象,与指定的服务器IP和端口进行连接。在连接成功后,会创建输入输出流对象,用于接收和发送信息。run()方法中,通过循环不断监听服务器端发送的信息,如果有信息则会显示在客户端的文本区域内。sendMsg()方法用于发送信息给服务器端。
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