lvgl读取spiffs中的bmp格式的图片并显示
时间: 2024-03-27 20:39:50 浏览: 296
要在LVGL中读取SPIFFS中的BMP格式图片并显示,可以按照以下步骤进行操作:
1. 使用ESP32的SPIFFS文件系统将BMP格式的图片存储到SPIFFS中。
2. 使用LVGL的图像对象(lv_img)来显示BMP格式的图片。
3. 调用SPIFFS文件系统的API读取BMP文件的数据,然后将其传递给LVGL图像对象进行显示。
以下是实现该功能的示例代码:
```c
#include <lvgl.h>
#include <lv_fs_if.h>
#include <esp_spiffs.h>
// 定义SPIFFS文件系统的挂载点
#define SPIFFS_BASE_PATH "/spiffs"
// 定义BMP文件的路径
#define BMP_FILE_PATH SPIFFS_BASE_PATH"/test.bmp"
// 定义BMP文件头
typedef struct {
uint16_t type;
uint32_t size;
uint16_t reserved1;
uint16_t reserved2;
uint32_t offset;
} bmp_header_t;
// 定义BMP文件信息头
typedef struct {
uint32_t header_size;
int32_t width;
int32_t height;
uint16_t planes;
uint16_t bits_per_pixel;
uint32_t compression;
uint32_t image_size;
int32_t x_resolution;
int32_t y_resolution;
uint32_t colors_used;
uint32_t colors_important;
} bmp_info_header_t;
// 读取BMP文件并显示
void read_bmp_and_display(lv_obj_t * parent)
{
esp_err_t err;
lv_img_dsc_t img_dsc;
// 打开BMP文件
FILE * file = fopen(BMP_FILE_PATH, "rb");
if (file == NULL) {
printf("Failed to open file %s", BMP_FILE_PATH);
return;
}
// 读取BMP文件头
bmp_header_t bmp_header;
err = fread(&bmp_header, sizeof(bmp_header_t), 1, file);
if (err != 1 || bmp_header.type != 0x4d42) {
printf("Invalid BMP file");
fclose(file);
return;
}
// 读取BMP文件信息头
bmp_info_header_t bmp_info_header;
err = fread(&bmp_info_header, sizeof(bmp_info_header_t), 1, file);
if (err != 1 || bmp_info_header.header_size != 40) {
printf("Invalid BMP file");
fclose(file);
return;
}
// 定义图像数据
img_dsc.header.always_zero = 0;
img_dsc.header.cf = LV_IMG_CF_TRUE_COLOR;
img_dsc.header.w = bmp_info_header.width;
img_dsc.header.h = bmp_info_header.height;
img_dsc.data_size = bmp_info_header.image_size;
img_dsc.data = (void *)malloc(img_dsc.data_size);
// 读取BMP文件像素数据
err = fread(img_dsc.data, img_dsc.data_size, 1, file);
if (err != 1) {
printf("Failed to read BMP data");
fclose(file);
free(img_dsc.data);
return;
}
// 关闭文件
fclose(file);
// 显示图像
lv_obj_t * img_obj = lv_img_create(parent, NULL);
lv_img_set_src(img_obj, &img_dsc);
}
// 初始化SPIFFS文件系统
void init_spiffs(void)
{
esp_vfs_spiffs_conf_t conf = {
.base_path = SPIFFS_BASE_PATH,
.partition_label = NULL,
.max_files = 5,
.format_if_mount_failed = true
};
esp_err_t err = esp_vfs_spiffs_register(&conf);
if (err != ESP_OK) {
printf("Failed to initialize SPIFFS (%s)", esp_err_to_name(err));
return;
}
}
// 初始化LVGL
void init_lvgl(void)
{
lv_init();
lv_fs_if_init();
init_spiffs();
lv_disp_drv_t disp_drv;
lv_disp_drv_init(&disp_drv);
disp_drv.disp_flush = NULL; // 由于我们不使用LVGL的默认显示驱动,所以将此设置为NULL
lv_disp_drv_register(&disp_drv);
}
// 主函数
void app_main(void)
{
init_lvgl();
lv_obj_t * scr = lv_disp_get_scr_act(NULL);
read_bmp_and_display(scr);
while (1) {
lv_task_handler();
}
}
```
在上面的示例代码中,我们首先定义了BMP文件头和BMP文件信息头的结构体类型,然后定义了读取BMP文件并显示的函数read_bmp_and_display()。在该函数中,我们使用fopen()函数打开BMP文件,然后依次读取BMP文件头和BMP文件信息头,接着读取BMP文件像素数据,并将其存储到LVGL图像对象的数据域中。最后,我们使用lv_img_create()函数创建LVGL图像对象,并使用lv_img_set_src()函数将图像数据传递给该对象进行显示。
在主函数中,我们首先调用init_lvgl()函数来初始化LVGL,并使用read_bmp_and_display()函数来读取BMP文件并显示其内容。最后,我们使用lv_task_handler()函数来处理LVGL任务循环。
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