lvgl读取spiffs中的bmp格式的图片并显示

时间: 2024-03-27 20:39:50 浏览: 296
要在LVGL中读取SPIFFS中的BMP格式图片并显示,可以按照以下步骤进行操作: 1. 使用ESP32的SPIFFS文件系统将BMP格式的图片存储到SPIFFS中。 2. 使用LVGL的图像对象(lv_img)来显示BMP格式的图片。 3. 调用SPIFFS文件系统的API读取BMP文件的数据,然后将其传递给LVGL图像对象进行显示。 以下是实现该功能的示例代码: ```c #include <lvgl.h> #include <lv_fs_if.h> #include <esp_spiffs.h> // 定义SPIFFS文件系统的挂载点 #define SPIFFS_BASE_PATH "/spiffs" // 定义BMP文件的路径 #define BMP_FILE_PATH SPIFFS_BASE_PATH"/test.bmp" // 定义BMP文件头 typedef struct { uint16_t type; uint32_t size; uint16_t reserved1; uint16_t reserved2; uint32_t offset; } bmp_header_t; // 定义BMP文件信息头 typedef struct { uint32_t header_size; int32_t width; int32_t height; uint16_t planes; uint16_t bits_per_pixel; uint32_t compression; uint32_t image_size; int32_t x_resolution; int32_t y_resolution; uint32_t colors_used; uint32_t colors_important; } bmp_info_header_t; // 读取BMP文件并显示 void read_bmp_and_display(lv_obj_t * parent) { esp_err_t err; lv_img_dsc_t img_dsc; // 打开BMP文件 FILE * file = fopen(BMP_FILE_PATH, "rb"); if (file == NULL) { printf("Failed to open file %s", BMP_FILE_PATH); return; } // 读取BMP文件头 bmp_header_t bmp_header; err = fread(&bmp_header, sizeof(bmp_header_t), 1, file); if (err != 1 || bmp_header.type != 0x4d42) { printf("Invalid BMP file"); fclose(file); return; } // 读取BMP文件信息头 bmp_info_header_t bmp_info_header; err = fread(&bmp_info_header, sizeof(bmp_info_header_t), 1, file); if (err != 1 || bmp_info_header.header_size != 40) { printf("Invalid BMP file"); fclose(file); return; } // 定义图像数据 img_dsc.header.always_zero = 0; img_dsc.header.cf = LV_IMG_CF_TRUE_COLOR; img_dsc.header.w = bmp_info_header.width; img_dsc.header.h = bmp_info_header.height; img_dsc.data_size = bmp_info_header.image_size; img_dsc.data = (void *)malloc(img_dsc.data_size); // 读取BMP文件像素数据 err = fread(img_dsc.data, img_dsc.data_size, 1, file); if (err != 1) { printf("Failed to read BMP data"); fclose(file); free(img_dsc.data); return; } // 关闭文件 fclose(file); // 显示图像 lv_obj_t * img_obj = lv_img_create(parent, NULL); lv_img_set_src(img_obj, &img_dsc); } // 初始化SPIFFS文件系统 void init_spiffs(void) { esp_vfs_spiffs_conf_t conf = { .base_path = SPIFFS_BASE_PATH, .partition_label = NULL, .max_files = 5, .format_if_mount_failed = true }; esp_err_t err = esp_vfs_spiffs_register(&conf); if (err != ESP_OK) { printf("Failed to initialize SPIFFS (%s)", esp_err_to_name(err)); return; } } // 初始化LVGL void init_lvgl(void) { lv_init(); lv_fs_if_init(); init_spiffs(); lv_disp_drv_t disp_drv; lv_disp_drv_init(&disp_drv); disp_drv.disp_flush = NULL; // 由于我们不使用LVGL的默认显示驱动,所以将此设置为NULL lv_disp_drv_register(&disp_drv); } // 主函数 void app_main(void) { init_lvgl(); lv_obj_t * scr = lv_disp_get_scr_act(NULL); read_bmp_and_display(scr); while (1) { lv_task_handler(); } } ``` 在上面的示例代码中,我们首先定义了BMP文件头和BMP文件信息头的结构体类型,然后定义了读取BMP文件并显示的函数read_bmp_and_display()。在该函数中,我们使用fopen()函数打开BMP文件,然后依次读取BMP文件头和BMP文件信息头,接着读取BMP文件像素数据,并将其存储到LVGL图像对象的数据域中。最后,我们使用lv_img_create()函数创建LVGL图像对象,并使用lv_img_set_src()函数将图像数据传递给该对象进行显示。 在主函数中,我们首先调用init_lvgl()函数来初始化LVGL,并使用read_bmp_and_display()函数来读取BMP文件并显示其内容。最后,我们使用lv_task_handler()函数来处理LVGL任务循环。
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