用c语言写一个谷歌小恐龙游戏
时间: 2023-11-02 08:08:19 浏览: 150
用scratch3.0做的谷歌小恐龙,高度还原,超好玩。
5星 · 资源好评率100%
好的,下面是用C语言编写谷歌小恐龙游戏的基本思路和代码实现:
1. 初始化游戏界面和小恐龙
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define WIDTH 60
#define HEIGHT 20
int x, y; // 小恐龙的坐标
void init()
{
x = 10;
y = HEIGHT - 1;
system("cls"); // 清屏
for (int i = 0; i < WIDTH; i++) {
printf("=");
}
printf("\n");
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
if (j == x && i == y) {
printf("O");
} else {
printf(" ");
}
}
printf("\n");
}
for (int i = 0; i < WIDTH; i++) {
printf("=");
}
printf("\n");
}
```
2. 实现小恐龙的跳跃和障碍物的生成
```
void jump()
{
y -= 2; // 小恐龙的跳跃高度
if (y < 0) {
y = 0;
}
}
int has_obstacle()
{
return rand() % 10 == 0; // 一定概率出现障碍物
}
void draw_obstacle(int x)
{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (j == 1 && i == 1) {
printf("X");
} else {
printf(" ");
}
}
printf("\n");
}
}
void move_obstacle(int x)
{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
printf(" ");
}
printf("\n");
}
}
```
3. 实现游戏循环和碰撞检测
```
int is_collision(int x, int y)
{
return 0; // 碰撞检测函数,待实现
}
int main()
{
int score = 0;
init();
while (1) {
if (kbhit()) { // 监听键盘事件
char ch = getch();
if (ch == ' ') {
jump();
}
}
if (has_obstacle()) {
draw_obstacle(WIDTH - 1);
} else {
move_obstacle(WIDTH - 1);
}
if (is_collision(x, y)) { // 碰撞检测
break;
}
score++;
Sleep(100); // 控制游戏速度
}
system("cls");
printf("Game over! Your score is %d.\n", score);
return 0;
}
```
以上是一个简单的谷歌小恐龙游戏的基本实现,可以根据需要进行完善和优化。
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