完成背景绘制、猴子绘制、香蕉的绘制及香蕉下落动画。python代码
时间: 2023-07-10 20:08:14 浏览: 114
以下是实现这个场景的 Python 代码:
```python
import pygame
import random
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
# 设置屏幕大小
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
# 加载背景图片
background_image = pygame.image.load("background.jpg").convert()
# 加载猴子图片
monkey_image = pygame.image.load("monkey.png").convert()
monkey_image.set_colorkey(WHITE)
# 加载香蕉图片
banana_image = pygame.image.load("banana.png").convert()
banana_image.set_colorkey(WHITE)
# 香蕉下落的类
class Banana(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = banana_image
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
self.rect.y += 5
# 创建香蕉下落的精灵组
banana_group = pygame.sprite.Group()
# 游戏循环
done = False
clock = pygame.time.Clock()
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
# 绘制背景
screen.blit(background_image, [0, 0])
# 绘制猴子
screen.blit(monkey_image, [350, 400])
# 每隔一定时间添加一个香蕉
if random.randint(1, 50) == 1:
banana = Banana()
banana.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - banana.rect.width)
banana.rect.y = 0
banana_group.add(banana)
# 更新香蕉下落的位置
banana_group.update()
# 绘制香蕉
banana_group.draw(screen)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 设置游戏帧率
clock.tick(60)
# 退出 Pygame
pygame.quit()
```
在运行代码之前,需要准备以下素材:
1. 背景图片(800x600像素):命名为 `background.jpg`
2. 猴子图片(150x150像素):命名为 `monkey.png`
3. 香蕉图片(50x50像素):命名为 `banana.png`
将这三个素材放在代码文件所在的目录下,并运行代码即可看到动画效果。
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