完成背景绘制、猴子绘制、香蕉的绘制及香蕉下落动画。python代码

时间: 2023-07-10 07:08:14 浏览: 64
以下是实现这个场景的 Python 代码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) # 设置屏幕大小 SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 加载背景图片 background_image = pygame.image.load("background.jpg").convert() # 加载猴子图片 monkey_image = pygame.image.load("monkey.png").convert() monkey_image.set_colorkey(WHITE) # 加载香蕉图片 banana_image = pygame.image.load("banana.png").convert() banana_image.set_colorkey(WHITE) # 香蕉下落的类 class Banana(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = banana_image self.rect = self.image.get_rect() def update(self): self.rect.y += 5 # 创建香蕉下落的精灵组 banana_group = pygame.sprite.Group() # 游戏循环 done = False clock = pygame.time.Clock() while not done: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True # 绘制背景 screen.blit(background_image, [0, 0]) # 绘制猴子 screen.blit(monkey_image, [350, 400]) # 每隔一定时间添加一个香蕉 if random.randint(1, 50) == 1: banana = Banana() banana.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - banana.rect.width) banana.rect.y = 0 banana_group.add(banana) # 更新香蕉下落的位置 banana_group.update() # 绘制香蕉 banana_group.draw(screen) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 设置游戏帧率 clock.tick(60) # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 在运行代码之前,需要准备以下素材: 1. 背景图片(800x600像素):命名为 `background.jpg` 2. 猴子图片(150x150像素):命名为 `monkey.png` 3. 香蕉图片(50x50像素):命名为 `banana.png` 将这三个素材放在代码文件所在的目录下,并运行代码即可看到动画效果。

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