unity 删除掉原物体并在原物体位置生成新物体其运动方向和速度一致
时间: 2023-10-13 19:04:28 浏览: 89
可以使用以下代码实现:
```csharp
// 获取原物体的位置和运动方向
Vector3 position = originalObject.transform.position;
Vector3 direction = originalObject.GetComponent<Rigidbody>().velocity.normalized;
// 销毁原物体
Destroy(originalObject);
// 根据原物体的位置和运动方向生成新物体,并给予相同的速度
GameObject newObject = Instantiate(newObjectPrefab, position, Quaternion.identity);
newObject.GetComponent<Rigidbody>().velocity = direction * speed;
```
其中,`originalObject` 是要被删除的原物体,`newObjectPrefab` 是要生成的新物体的预制体,`speed` 是新物体的速度。这段代码将获取原物体的位置和运动方向,然后销毁原物体,再根据原物体的位置和运动方向生成新物体,并赋予相同的速度。
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