unity材质贴图类型以及特点
时间: 2024-09-10 15:30:27 浏览: 57
unity金属材质包
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Unity中的材质贴图类型主要有以下几种:
1. **基础颜色** (Base Color):这是最基本的贴图,用于赋予物体基本的颜色。它通常是一个RGB纹理,可以控制整个表面的颜色。
2. **漫反射** (Diffuse):也称为扩散贴图,决定了物体接收到光线后的颜色衰减程度,影响光照效果的基础部分。
3. **镜面高光** (Specular):这个贴图控制物体上高亮区域的反射,通常为白色或偏白,带有一个强度值(光泽度)。
4. **自发光** (Emission):如果设置为非零,物体会发出光源,即使没有外部光照也能看到。
5. **凹凸贴图** (Bump Map) 或 **高度贴图**:用于模拟表面的微小起伏,增加真实感和细节。
6. **环境光遮蔽** (AO):通过环境光的方向和强度来创建阴影效果,使物体看起来有深度。
7. **法线贴图** (Normal Map):提供物体表面的精确法线信息,用于更细致的阴影和凹陷处理。
8. **粗糙度贴图** (Metallic Roughness) 或 **金属度和糙皮贴图**:组合在一起表示表面的金属光泽和光滑程度。
9. **透明度/Alpha**:允许部分区域半透明,适用于玻璃、薄膜等材料。
10. **粒子系统** (Particle System) 贴图:用于粒子系统的属性,如颜色、大小、速度等。
每种贴图都可以独立调整并结合使用,创造出丰富的视觉效果。
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