animator 控制移动_unity3d – 使用NetworkTransform和NetworkAnimator进行流畅的移动
时间: 2024-06-04 12:07:58 浏览: 130
在 Unity3D 中使用 NetworkTransform 和 NetworkAnimator 可以实现流畅的移动和动画效果。以下是一些步骤:
1. 将 NetworkTransform 组件添加到角色身上。这将使角色在网络中同步位置和旋转信息。
2. 将 NetworkAnimator 组件添加到角色身上。这将使角色在网络中同步动画状态。
3. 在角色的 Animator 控制器中创建动画状态。在每个状态下,添加相应的动画剪辑。
4. 在角色脚本中,使用 Animator 控制器中定义的参数来控制动画状态。例如,使用 SetBool 方法来设置动画状态的布尔参数。
5. 在角色脚本中,使用 NetworkTransform 组件来控制角色的移动。例如,使用 Transform.Translate 方法来移动角色,并使用 NetworkTransform 的 Rpc 方法将移动信息发送到网络。
6. 在角色脚本中,使用 NetworkAnimator 组件来控制角色的动画。例如,使用 Animator.SetTrigger 方法来触发动画状态的转换,并使用 NetworkAnimator 的 Rpc 方法将动画信息发送到网络。
7. 在网络管理器中,使用 NetworkManager.Spawn 方法来生成角色对象,并使用 NetworkServer.Spawn 方法将角色对象发送到网络。
通过以上步骤,你可以在 Unity3D 中实现流畅的移动和动画效果。
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