建模用例图饮料自动售货机
时间: 2024-03-28 17:33:36 浏览: 21
建模用例图是一种用于描述系统功能和用户之间交互的图形化工具。饮料自动售货机是一个常见的例子,下面是一个简单的建模用例图示例:
在这个示例中,主要有三个角色:用户、管理员和饮料自动售货机。以下是各个角色的功能和交互:
1. 用户:
- 选择饮料:用户可以通过按下售货机上的按钮来选择所需的饮料。
- 插入硬币:用户可以将硬币插入售货机中以支付饮料的费用。
- 取出饮料:一旦用户选择并支付了饮料,他们可以从售货机中取出饮料。
2. 管理员:
- 添加饮料:管理员可以向售货机中添加新的饮料种类。
- 删除饮料:管理员可以从售货机中删除不再提供的饮料种类。
- 维护售货机:管理员可以对售货机进行维护,例如清洁、补充货物等。
3. 饮料自动售货机:
- 显示饮料列表:售货机可以显示可供选择的饮料列表。
- 接收硬币:售货机可以接收用户插入的硬币。
- 发放饮料:售货机可以根据用户的选择和支付情况发放相应的饮料。
- 返回硬币:如果用户取消购买或者售货机无法提供所选饮料,售货机可以将已插入的硬币退还给用户。
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饮料自动售货机活动图uml
饮料自动售货机活动图UML (Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种用于描述和设计软件系统的图形化建模语言。饮料自动售货机活动图UML可以通过图形化表示方式展示饮料自动售货机的功能和交互过程。
在饮料自动售货机活动图UML中,主要包含以下几个元素:
1. 活动(Activity):用于表示饮料自动售货机的不同活动或操作,如用户选择饮料、付款、取饮料等。
2. 动作(Action):表示在活动中执行的具体动作或操作,如用户按下按钮、投入硬币、打印收据等。
3. 控制流(Control Flow):表示活动之间的控制流程,即活动之间的顺序关系。
4. 决策节点(Decision Node):用于表示在活动中需要进行决策的节点,如用户选择使用现金付款还是刷卡付款。
5. 合并节点(Merge Node):用于表示在活动中不同路径的合并点,即不同条件下的活动流程重新合并。
通过饮料自动售货机活动图UML,我们可以清晰地看到饮料自动售货机的各个活动之间的顺序和交互过程,帮助开发人员理解和设计系统的功能和流程。同时,饮料自动售货机活动图UML也可以作为项目文档,方便各个团队成员之间的沟通和协作。总之,饮料自动售货机活动图UML是一种非常有用的工具,可以帮助开发人员更好地理解和设计饮料自动售货机系统。
疫情防控系统UML建模用例图
疫情防控系统UML建模用例图是用来描述疫情防控系统的各种功能和用户之间的交互关系的一种图示方法。以下是一个简单的疫情防控系统UML建模用例图:
![疫情防控系统UML建模用例图](https://img-blog.csdnimg.cn/20200529170925296.png)
该用例图中包含了以下几个部分:
1. **参与者**:表示使用该系统的用户,包括管理员、医护人员、患者等;
2. **用例**:表示系统中的各种功能,包括登录、填报病情、查看疫情数据、发布通知等;
3. **关系**:表示参与者和用例之间的交互关系,包括关联、包含、扩展等。