四边形网格剖分代码 C++
时间: 2023-10-16 21:11:06 浏览: 155
以下是一个简单的四边形网格剖分代码的C实现:
```c
#include <stdio.h>
typedef struct {
float x;
float y;
} Point;
typedef struct {
Point p1;
Point p2;
Point p3;
Point p4;
} Quad;
void subdivide(Quad q, int level) {
if (level == 0) {
printf("Quad: (%f, %f), (%f, %f), (%f, %f), (%f, %f)\n", q.p1.x, q.p1.y, q.p2.x, q.p2.y, q.p3.x, q.p3.y, q.p4.x, q.p4.y);
return;
}
Point p12 = { (q.p1.x + q.p2.x) / 2, (q.p1.y + q.p2.y) / 2 };
Point p23 = { (q.p2.x + q.p3.x) / 2, (q.p2.y + q.p3.y) / 2 };
Point p34 = { (q.p3.x + q.p4.x) / 2, (q.p3.y + q.p4.y) / 2 };
Point p41 = { (q.p4.x + q.p1.x) / 2, (q.p4.y + q.p1.y) / 2 };
Point pc = { (q.p1.x + q.p3.x) / 2, (q.p1.y + q.p3.y) / 2 };
subdivide((Quad) { q.p1, p12, pc, p41 }, level - 1);
subdivide((Quad) { p12, q.p2, p23, pc }, level - 1);
subdivide((Quad) { pc, p23, q.p3, p34 }, level - 1);
subdivide((Quad) { p41, pc, p34, q.p4 }, level - 1);
}
int main() {
Quad q = { { 0, 0 }, { 1, 0 }, { 1, 1 }, { 0, 1 } };
int level = 3; // subdivision level
subdivide(q, level);
return 0;
}
```
这个代码定义了一个Point结构体表示2D空间中的点,以及一个Quad结构体表示四边形。subdivide函数采用递归方式对一个四边形进行网格剖分,最终输出每个子四边形的顶点坐标。在main函数中定义了一个边长为1的正方形,并将其分割成3层网格。
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