'SoundManager' is missing the class attribute 'ExtensionOfNativeClass'! UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
时间: 2024-10-11 11:05:04 浏览: 11
"SoundManager" 类缺少了 'ExtensionOfNativeClass' 属性,这通常表示该类试图扩展 Unity 的 GUIUtility 类,但未正确地声明它是 Native 类的一个扩展。`GUIUtility` 是 Unity 内置的一个工具类,用于处理 GUI 事件和一些底层操作。
在这个错误消息中,`UnityityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(int, intptr, bool&);` 表明 SoundManager 想要在 `ProcessEvent` 函数上做一些事情,但是由于没有设置 'ExtensionOfNativeClass',Unity 编译器无法识别其意图并引发错误。
要解决这个问题,你需要检查 'SoundManager' 是否真的需要扩展 `GUIUtility`,如果是,你需要在类定义中添加正确的属性声明,例如:
```csharp
[ExtensionOf(typeof(GUIUtility))]
public class SoundManager : MonoBehaviour {
// ...
}
```
确保你按照 Unity 的文档进行了正确的扩展,并且权限设置正确。此外,
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Laya.SoundManager.playSound和Laya.SoundManager.playMusic的区别
Laya.SoundManager.playSound 和 Laya.SoundManager.playMusic 都是 LayaAir 引擎中的方法,用于播放音频文件,但它们有一些区别。
1. Laya.SoundManager.playSound 主要用于播放短暂的音效,比如按钮点击音效、爆炸声效等。它在播放音频时不会影响背景音乐的播放,可以同时播放多个音效,并且可以设置音量、循环次数等参数。
2. Laya.SoundManager.playMusic 则主要用于播放背景音乐。它会处理背景音乐与音效之间的混合,当调用 playMusic 播放背景音乐时,如果之前有正在播放的背景音乐,会自动停止之前的背景音乐。同时,它也支持设置音量、循环次数等参数。
所以,根据需求选择使用 playSound 还是 playMusic。如果需要播放短暂的音效,可以使用 playSound;如果需要播放背景音乐,应该使用 playMusic。
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