CompilerResultsLog: Error: D:/UEtools/????/Source/????/MyCharacter.h(1) : Error: Missing UCLASS name

时间: 2023-11-29 17:45:58 浏览: 47
这个错误提示是由于在MyCharacter.h文件的第一行缺少UCLASS宏定义导致的。UCLASS宏定义是用于标识一个类是UE4的蓝图类或C++类的宏定义。如果你想要定义一个UE4的C++类,那么你需要在类的声明前加上UCLASS宏定义。例如: ```c++ UCLASS() class AMyCharacter : public ACharacter { // ... }; ``` 如果你想要定义一个UE4的蓝图类,那么你需要在类的声明前加上UCLASS(Blueprintable)宏定义。例如: ```c++ UCLASS(Blueprintable) class UMyBlueprintFunctionLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary { // ... }; ```
相关问题

Character类声明自定义事件,而这个自定义事件已经被实例调用,但在Actor中却无法却无法实现

如果您在Character类中声明了一个自定义事件,但在Actor类中无法实现,可能是因为Actor类没有绑定该事件的委托。您需要在Actor类中创建一个该事件的委托,并将其与Character实例中的事件绑定。 以下是一个示例: 在Character类中声明自定义事件: ```cpp DECLARE_EVENT(Character, FMyCustomEvent); ``` 在Character类的某个函数中触发该事件: ```cpp void AMyCharacter::MyFunction() { // 触发自定义事件 OnMyCustomEvent.Broadcast(); } ``` 在Actor类中定义该事件的委托: ```cpp UCLASS() class AMyActor : public AActor { GENERATED_BODY() public: // 定义事件的委托 DECLARE_EVENT(AMyActor, FMyCustomEvent); FMyCustomEvent& OnMyCustomEvent() { return MyCustomEvent; } private: // 事件委托变量 FMyCustomEvent MyCustomEvent; }; ``` 在Actor类的构造函数中将Character实例的事件绑定到该委托: ```cpp AMyActor::AMyActor() { // 绑定事件的委托 AMyCharacter* MyCharacter = GetWorld()->GetFirstPlayerController()->GetCharacter(); MyCharacter->OnMyCustomEvent.AddUObject(this, &AMyActor::HandleMyCustomEvent); } ``` 最后,在Actor类中实现该事件的委托函数: ```cpp void AMyActor::HandleMyCustomEvent() { // 实现事件委托函数 UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("My custom event received!")); } ``` 这样,在Character类中触发自定义事件时,Actor类的HandleMyCustomEvent函数将会被调用。

AActor转指定actor

如果你想将一个 `AActor` 转换为特定类型的 `ACharacter`(或其他派生类),你可以使用 `Cast` 函数来进行类型转换。以下是一个示例: ```cpp AActor* MyActor = ...; // 假设你已经有一个指向 AActor 的指针 ACharacter* MyCharacter = Cast<ACharacter>(MyActor); if (MyCharacter) { // 成功将 AActor 转换为 ACharacter // 可以在这里使用 MyCharacter 进行进一步的操作 } else { // 转换失败,MyActor 不是 ACharacter 类型的实例 } ``` 在上述示例中,我们使用了 `Cast<ACharacter>(MyActor)` 将 `MyActor` 转换为 `ACharacter` 类型的指针 `MyCharacter`。如果转换成功,`MyCharacter` 将指向转换后的对象,并且可以通过它进行特定类型的操作。如果转换失败,`MyCharacter` 将为 `nullptr`,表示 `MyActor` 不是 `ACharacter` 类型的实例。 请确保你进行类型转换时,目标类型是合法且正确的。如果你尝试将一个 `AActor` 转换为它不是派生类的类型,转换将失败并返回 `nullptr`。

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