c语言井字棋流程图
时间: 2023-07-03 16:20:07 浏览: 198
以下是井字棋的 C 语言流程图:
```
1. 初始化棋盘
2. 显示棋盘
3. 玩家1下棋
4. 检查是否胜利
5. 如果胜利,结束游戏并宣布玩家1获胜
6. 如果棋盘已满,结束游戏并宣布平局
7. 显示棋盘
8. 玩家2下棋
9. 检查是否胜利
10. 如果胜利,结束游戏并宣布玩家2获胜
11. 如果棋盘已满,结束游戏并宣布平局
12. 回到步骤2,继续下一轮游戏
```
注意,上述流程图是基于双人对弈的井字棋游戏,如果是人机对弈或者其他变种规则的井字棋游戏,流程可能会有所不同。
相关问题
c语言井字棋流程链状图
以下是井字棋的 C 语言流程链状图:
```
开始 -> 初始化棋盘 -> 显示棋盘 -> 玩家1下棋 -> 检查是否胜利 -> 如果胜利 -> 结束游戏并宣布玩家1获胜 -> 结束
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V V
如果棋盘已满 -> 结束游戏并宣布平局 显示棋盘
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V V
玩家2下棋 -> 检查是否胜利 -> 如果胜利 -> 结束游戏并宣布玩家2获胜 -> 结束
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V V
如果棋盘已满 -> 结束游戏并宣布平局 显示棋盘 -> 回到开始
```
上述链状图是基于双人对弈的井字棋游戏,如果是人机对弈或者其他变种规则的井字棋游戏,流程可能会有所不同。
C语言井字棋, (要求列出所有编写的函数清单,说明每个函数的功能,各形式参数的意义,画出各函数的调用关系图。即模块功能说明(如函数功能、入口及出口参数说明,函数调用关系描述等)。)
以下是一个简单的 C 语言井字棋游戏的函数清单,包括函数的功能、形式参数的意义、调用关系图等:
1. `void init_board(char board[3][3])`
功能:初始化游戏棋盘
形参:一个 3x3 的字符数组,代表游戏棋盘
调用关系:无
2. `void print_board(char board[3][3])`
功能:打印游戏棋盘
形参:一个 3x3 的字符数组,代表游戏棋盘
调用关系:无
3. `int is_valid_move(char board[3][3], int row, int col)`
功能:判断玩家的落子是否合法
形参:一个 3x3 的字符数组,代表游戏棋盘;一个整数 row,代表玩家落子的行;一个整数 col,代表玩家落子的列
调用关系:无
4. `void get_player_move(char board[3][3], int *row, int *col)`
功能:获取玩家的落子位置
形参:一个 3x3 的字符数组,代表游戏棋盘;两个指向整数的指针,分别代表玩家落子的行和列
调用关系:无
5. `int check_win(char board[3][3])`
功能:检查游戏是否结束,有哪方胜利
形参:一个 3x3 的字符数组,代表游戏棋盘
调用关系:无
6. `void play_game()`
功能:主函数,控制游戏流程
形参:无
调用关系:init_board() -> print_board() -> get_player_move() -> is_valid_move() -> check_win()
下面是函数调用关系图:
```
┌───────────┐
│ play_game │
└───────────┘
│
▼
┌───────────┐
│ init_board│
└───────────┘
│
▼
┌───────────┐
│print_board│
└───────────┘
│
▼
┌───────────┐
│get_player_│
│ move │
└───────────┘
│
▼
┌───────────┐
│is_valid_ │
│ move │
└───────────┘
│
▼
┌───────────┐
│ check_win │
└───────────┘
```
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