private double[] normalize(double[] v) { double length = Math.sqrt(v[0] * v[0] + v[1] * v[1] + v[2] * v[2]); return new double[]{v[0] / length, v[1] / length, v[2] / length}; }
时间: 2023-07-02 10:20:50 浏览: 151
这段代码实现了一个向量的标准化操作,即将一个向量除以其模长,使其变成一个单位向量(长度为1)。
具体来说,这个方法接受一个长度为3的double数组作为输入,表示一个三维向量的x、y、z分量。它首先计算出这个向量的模长,然后将每个分量除以该模长,得到一个新的长度为1的向量表示该向量的方向。最后,将这个新向量作为结果返回。
可以将该方法用于许多计算机图形学和物理引擎中,如顶点法线的计算、光线追踪中的反射和折射等。
相关问题
c♯创建一个Vector类,对三维空间的点的属性和方法进行作业 (1) double 类型属性X,Y,Z,代表三个维度上的分量;封装。它具有以下成员: (2) double类型常量E,值为0.0000
在C#中,你可以创建一个名为`Vector3D`的类来表示三维空间中的点。首先,我们会定义属性`X`, `Y`, 和 `Z` 用于存储各个维度的坐标,以及一个静态常量`Epsilon`作为表示极小数值的辅助工具。接下来是一个简单的实现:
```csharp
using System;
public class Vector3D
{
// 属性:三维空间的点
private double X, Y, Z;
// 构造函数,用于初始化点的坐标
public Vector3D(double x, double y, double z)
{
this.X = x;
this.Y = y;
this.Z = z;
}
// 双精度类型的属性访问器和设置器
public double X { get => _X; set => _X = value; }
public double Y { get => _Y; set => _Y = value; }
public double Z { get => _Z; set => _Z = value; }
// 定义一个极小数值 Epsilon
public static readonly double Epsilon = 0.0000001d;
// 方法:加法运算符重载
public Vector3D operator +(Vector3D other)
{
return new Vector3D(X + other.X, Y + other.Y, Z + other.Z);
}
// 方法:减法运算符重载
public Vector3D operator -(Vector3D other)
{
return new Vector3D(X - other.X, Y - other.Y, Z - other.Z);
}
// 方法:向量长度计算
public double Length()
{
return Math.Sqrt(X * X + Y * Y + Z * Z);
}
// 方法:标准化向量
public Vector3D Normalize()
{
var length = Length();
if (length > Epsilon)
return new Vector3D(X / length, Y / length, Z / length);
else
throw new ArgumentException("Cannot normalize a zero vector.");
}
// 方法:字符串格式化,方便打印
public override string ToString()
{
return $"({X}, {Y}, {Z})";
}
}
// 示例用法
public static void Main(string[] args)
{
Vector3D pointA = new Vector3D(1, 2, 3);
Vector3D pointB = new Vector3D(4, 5, 6);
Vector3D sum = pointA + pointB;
Console.WriteLine($"Point A ({pointA}): Sum with B ({pointB}) is {sum}.");
Vector3D normalized = pointA.Normalize();
Console.WriteLine($"Normalized Point A: {normalized}");
}
```
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