dhplay.dll 播放声音流程 c++
时间: 2023-08-04 16:02:43 浏览: 64
使用 dhplay.dll 播放声音的流程大致如下:
1. 加载 dhplay.dll 库文件,并获取需要使用的函数地址。
```c++
// 加载 dhplay.dll
HINSTANCE hInst = LoadLibrary("dhplay.dll");
if (hInst == NULL) {
// 加载失败,处理错误
return;
}
// 获取需要使用的函数地址
PLAY_OpenStream = (PLAY_OpenStreamFUN)GetProcAddress(hInst, "PLAY_OpenStream");
PLAY_Play = (PLAY_PlayFUN)GetProcAddress(hInst, "PLAY_Play");
PLAY_Stop = (PLAY_StopFUN)GetProcAddress(hInst, "PLAY_Stop");
PLAY_CloseStream = (PLAY_CloseStreamFUN)GetProcAddress(hInst, "PLAY_CloseStream");
```
2. 打开音频流并设置回调函数。
```c++
// 打开音频流
DWORD nPort = 0; // 播放通道号,必须唯一
DWORD nBufSize = 1024 * 100; // 音频缓冲区大小
BOOL bBlocked = TRUE; // 是否阻塞模式
PLAY_OpenStream(nPort, NULL, 0, nBufSize);
PLAY_SetStreamOpenMode(nPort, STREAME_REALTIME);
// 设置回调函数
PLAY_SetAudioCallBack(nPort, AudioCallBack, NULL);
```
3. 开始播放音频流。
```c++
// 开始播放
PLAY_Play(nPort, NULL);
```
4. 等待音频播放完成或手动停止播放。
```c++
// 等待播放完成
while (bPlaying) {
Sleep(100);
}
// 手动停止播放
PLAY_Stop(nPort);
```
5. 关闭音频流并释放资源。
```c++
// 关闭音频流
PLAY_CloseStream(nPort);
// 释放库文件
FreeLibrary(hInst);
```
其中,回调函数 AudioCallBack 的定义如下:
```c++
void CALLBACK AudioCallBack(LONG nPort, char *pBuf, LONG nSize, FRAME_INFO *pFrameInfo, LONG nReserved1, LONG nReserved2)
{
// 处理音频数据
// ...
}
```
需要注意的是,上述代码仅供参考,具体实现需要根据实际情况进行调整和优化。此外,使用 dhplay.dll 进行音频播放需要遵守相关的版权和使用条款。