unity3d 移轴相机效果
时间: 2023-04-04 07:01:51 浏览: 254
移轴相机效果是一种特殊的图像处理效果,可以让图像看起来像是由一系列的平面构成,从而产生出一种独特的视觉效果。在 Unity3D 中,可以通过使用 Shader 和 RenderTexture 来实现移轴相机效果。具体的实现方法可以参考 Unity3D 的官方文档或者相关的教程。
相关问题
unity 代码实现移轴相机效果
可以使用以下代码实现移轴相机效果:
```
using UnityEngine;
public class ShiftCamera : MonoBehaviour
{
public float shiftAmount = .2f;
public float maxShift = .5f;
private Camera cam;
void Start()
{
cam = GetComponent<Camera>();
}
void Update()
{
float shift = Input.GetAxis("Horizontal") * shiftAmount;
shift = Mathf.Clamp(shift, -maxShift, maxShift);
Vector3 pos = cam.transform.position;
pos.x += shift;
cam.transform.position = pos;
}
}
```
这个脚本可以让相机在水平方向上移动,从而实现移轴相机效果。可以通过调整 shiftAmount 和 maxShift 参数来控制移动速度和最大移动距离。
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