用c#设计窗体应用代码,要求在1-10内随机生成一个数,并让这个随机数在文本框显示
时间: 2024-03-16 13:44:43 浏览: 112
好的,我可以帮您编写这段代码。以下是示例代码:
```csharp
using System;
using System.Windows.Forms;
namespace RandomNumberGenerator
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void btnGenerate_Click(object sender, EventArgs e)
{
Random rand = new Random();
int randomNumber = rand.Next(1, 11);
txtNumber.Text = randomNumber.ToString();
}
}
}
```
这段代码创建了一个窗体应用程序,其中包含一个按钮和一个文本框。当用户单击按钮时,代码将生成一个介于 1 到 10 之间的随机整数,并将其显示在文本框中。
请注意,此示例使用了 C# 中的 `Random` 类来生成随机数,并使用 `ToString()` 方法将整数转换为字符串以在文本框中显示。
相关问题
用C#窗体程序做一个程序,要求文本框1和文本框2的值用按钮随机选取,文本框3的值由键盘输入,建立一个计算按钮判断文本框1的值加上文本框2的值是否等于文本框3的值,如果相等则弹出对话框显示文本“righ!continue?”,弹出的对话框上面要有ok按钮和cancel按钮,如果鼠标点击确定,文本框1的值和文本框2则继续选取随机的数,如果鼠标点击cancel按钮,则关闭所有窗体程序,在主窗体中建立一个Cancel按钮,进行关闭窗体程序
好的,这是一个比较完整的程序,需要用到随机数生成、按钮的事件响应、对话框的使用等技术。以下是一个实现这个功能的C#程序:
```csharp
using System;
using System.Windows.Forms;
namespace RandomCalculation
{
public partial class Form1 : Form
{
private Random random = new Random();
private int value1, value2, value3;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void btnRandom_Click(object sender, EventArgs e)
{
value1 = random.Next(100);
value2 = random.Next(100);
txtValue1.Text = value1.ToString();
txtValue2.Text = value2.ToString();
}
private void btnCalculate_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (int.TryParse(txtValue3.Text, out value3))
{
if (value1 + value2 == value3)
{
DialogResult result = MessageBox.Show("Right! Continue?", "Result", MessageBoxButtons.OKCancel);
if (result == DialogResult.OK)
{
btnRandom_Click(sender, e);
}
else
{
Close();
}
}
else
{
MessageBox.Show("Wrong!");
}
}
else
{
MessageBox.Show("Please input a valid number in textbox 3!");
}
}
private void btnCancel_Click(object sender, EventArgs e)
{
Close();
}
}
}
```
首先,在窗体上添加三个文本框和三个按钮,分别命名为txtValue1、txtValue2、txtValue3、btnRandom、btnCalculate和btnCancel,以及一个标签Label1,用于提示用户输入文本框3的值。
然后,编写按钮事件响应函数。btnRandom的点击事件触发函数btnRandom_Click中,使用Random类生成两个随机数,分别赋值给value1和value2,并将它们显示在文本框1和文本框2中。
在btnCalculate的点击事件触发函数btnCalculate_Click中,首先判断文本框3中输入的值是否为整数,如果不是,弹出对话框提示用户输入有效数字。如果是,将文本框3中的值转换为整数,并将其赋值给value3。然后判断value1+value2是否等于value3,如果相等,弹出对话框提示用户回答问题。对话框上的OK和Cancel按钮分别对应DialogResult.OK和DialogResult.Cancel,如果用户点击OK,重新生成随机数并显示在文本框1和文本框2中;如果用户点击Cancel,关闭整个窗体程序。如果value1+value2不等于value3,弹出对话框提示用户回答错误。
最后,编写btnCancel的点击事件触发函数btnCancel_Click,用于关闭整个窗体程序。
编写窗体应用程序,实现猜数字游戏。 在窗体中添加一个字段,保存系统所产生的谜底(随机数)。 在窗体的load事件中用Random对象产生一个100以内的整数作为谜底。 游戏这在窗体中输入所猜的数字,并单击按钮提交输入。 如果和谜底想等,则提示猜中,并询问游戏者是否再玩一次。 如果猜错,则向游戏者提示所猜数字是”大了“还是”小了“,并显示尝试次数。 PS:文本框中输入的文本是string类型,要把string转换为整型,convert.ToInt32等
好的,以下是 C# 猜数字游戏的代码示例:
```csharp
using System;
using System.Windows.Forms;
namespace GuessNumberGame
{
public partial class MainForm : Form
{
private int answer;
private int tries;
public MainForm()
{
InitializeComponent();
}
private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e)
{
// 生成随机数作为答案
Random random = new Random();
answer = random.Next(1, 101);
tries = 0;
}
private void guessButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
string inputText = inputTextBox.Text;
int guess = Convert.ToInt32(inputText);
if (guess == answer)
{
// 猜中了
triesLabel.Text = "你猜了 " + tries + " 次";
MessageBox.Show("恭喜你,猜中了!", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
// 询问是否再玩一次
DialogResult result = MessageBox.Show("再玩一次?", "提示", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question);
if (result == DialogResult.Yes)
{
// 重新开始游戏
answer = new Random().Next(1, 101);
tries = 0;
triesLabel.Text = "";
inputTextBox.Text = "";
}
else
{
Close();
}
}
else if (guess < answer)
{
// 猜小了
tries++;
triesLabel.Text = "你猜了 " + tries + " 次";
MessageBox.Show("猜小了!", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
}
else
{
// 猜大了
tries++;
triesLabel.Text = "你猜了 " + tries + " 次";
MessageBox.Show("猜大了!", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
}
}
}
}
```
在这个示例中,我们在窗体的 `Load` 事件中生成一个随机数作为答案,并在 `Guess` 按钮的 `Click` 事件中判断用户输入的数字和答案是否相等。如果相等,则弹出提示框告知用户猜中了,并询问是否再玩一次;如果不相等,则根据用户输入的数字和答案的大小关系向用户提示猜大了还是猜小了,并记录尝试次数。另外,我们还需要将用户输入的字符串转换为整型,才能进行比较。
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