Vector3A D3dMatrixMultiply(D3DXMATRIX bonematrix, D3DXMATRIX actormatrix) { Vector3A result; result.X = bonematrix._41 * actormatrix._11 + bonematrix._42 * actormatrix._21 + bonematrix._43 * actormatrix._31 + bonematrix._44 * actormatrix._41; result.Y = bonematrix._41 * actormatrix._12 + bonematrix._42 * actormatrix._22 + bonematrix._43 * actormatrix._32 + bonematrix._44 * actormatrix._42; result.Z = bonematrix._41 * actormatrix._13 + bonematrix._42 * actormatrix._23 + bonematrix._43 * actormatrix._33 + bonematrix._44 * actormatrix._43; return result; }

时间: 2023-06-17 11:04:05 浏览: 50
这是一个用于计算两个 D3D 矩阵相乘后得到的 Vector3A 的函数。其中 bonematrix 和 actormatrix 是两个 D3DXMATRIX 类型的矩阵,包含了矩阵的各个元素(_11, _12, _13, ..., _44)。这个函数的作用是将这两个矩阵相乘后得到的结果再赋值给一个 Vector3A 类型的变量 result,并返回这个变量。具体的计算过程是,先将 bonematrix 的第一行元素和 actormatrix 的第一列元素对应相乘,再将 bonematrix 的第二行元素和 actormatrix 的第二列元素对应相乘,最后将 bonematrix 的第三行元素和 actormatrix 的第三列元素对应相乘,将这三个结果分别赋值给 result 的 X、Y、Z 成员变量。
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} if (pFrame) { av_frame_free(&pFrame); } if (pFormatCtx) { avio_close(pFormatCtx->pb); avformat_free_context(pFormatCtx); } if (buffer) { av_free(buffer); } return 0; } ``` 在这个示例中,我们使用了 Windows 平台上的 DirectX 9 API 来捕获屏幕数据,然后使用 FFmpeg 6.0 的编码器将数据编码为 H.264 格式,并通过 RTMP 协议推流到本地的流服务器。您需要根据具体的情况修改 STREAM_URL、SCREEN_WIDTH、SCREEN_HEIGHT、FPS 和 BIT_RATE 等参数。

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