inside the c++ object model

时间: 2023-03-19 19:29:39 浏览: 104
《Inside the C++ Object Model》是一本经典的C++书籍,作者是Stanley B. Lippman。这本书深入探讨了C++对象模型的内部实现,包括对象的内存布局、虚函数表、多重继承、虚继承等方面。对于想要深入了解C++语言底层实现的开发者来说,这本书是一本非常值得阅读的书籍。
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inside the c++ object model 英文原版 高清扫描

《Inside the C++ Object Model》是一本非常经典的关于C++对象模型的书籍,它由Lippman编写,涵盖了C++中关于对象的一些基本概念和实现细节。该书内容详实,涵盖了关于C++对象模型的方方面面,包括对象内存布局、多重继承、虚函数表等。书中通过清晰的代码示例和详细的解释,帮助读者深入理解C++中对象模型的运行机制。 这本书的英文原版是非常宝贵的资源,可以帮助读者更深入地了解C++对象模型的内部工作原理。对于想深入研究C++语言底层实现细节的程序员来说,这本书无疑是一本必备的经典之作。另外,这本书的高清扫描版本也为读者提供了便利,可以更加清晰地阅读书中的内容,并对其中涉及的技术细节进行更深入的研究和理解。 总之,《Inside the C++ Object Model》的英文原版高清扫描是一本值得购买和阅读的书籍,可以帮助读者深入了解C++对象模型的内部实现,从而更加熟练地运用C++语言进行开发和编程。这本书对于C++程序员来说,无疑是一本非常重要的参考资料,可帮助他们提高对C++语言底层运行机制的理解和把握。

推荐经典c++100本书籍

以下是经典的C语言书籍推荐: 1. 《C程序设计语言》(The C Programming Language)- Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie 2. 《C专家编程》(Expert C Programming)- Peter Van Der Linden 3. 《C和指针》(C Pointers and Memory Management)- Kamran Husain 4. 《C陷阱和缺陷》(C Traps and Pitfalls)- Andrew Koenig 5. 《C编程的艺术》(The Art of C Programming)- Eric S. Roberts 6. 《C语言深度剖析》(Deep C)- Olaf Chitil 7. 《C语言程序设计》(Programming in C)- Stephen G. Kochan 8. 《C语言核心技术》(C Core Language)- Doug Abbott 9. 《C程序员必读经典》(The C Programmer's Handbook)- Greg Perry 10. 《C语言参考手册》(C Pocket Reference)- Peter Prinz和Tony Crawford 11. 《C++ Primer》- Stanley B. Lippman、Josée Lajoie和Barbara E. Moo 12. 《C++ Primer Plus》- Stephen Prata 13. 《C++语言的设计与演化》(The Design and Evolution of C++)- Bjarne Stroustrup 14. 《C++程序设计》(C++ Programming)- DS Malik 15. 《C++标准库》(The C++ Standard Library)- Nicolai M. Josuttis 16. 《C++对象模型》(Inside the C++ Object Model)- Stanley B. Lippman 17. 《C++编程思想》(Thinking in C++)- Bruce Eckel 18. 《C++程序设计语言》(The C++ Programming Language)- Bjarne Stroustrup 19. 《C++沉思录》(C++ Puzzles and Paradoxes)- Steve Summit 20. 《C++编程规范》(C++ Coding Standards)- Herb Sutter和Andrei Alexandrescu 这些书籍对于学习C语言编程和C++编程非常有帮助,都是经典的教材和参考书籍。

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帮我写出以下java代码:Add a class Bubble that extends Shape. The Bubble class has an instance variable called radius of type double that represents the radius of the bubble. The constructor of the Bubble class takes an x and a y as arguments, which represent the position of the new bubble. The radius of a new bubble is always 10 and never changes after that. The isVisible method indicates whether the bubble is currently visible inside a window of width w and height h (position (0, 0) is in the upper-left corner of the window). The bubble is considered visible if at least one pixel of the bubble is visible. Therefore a bubble might be visible even when its center is outside the window, as long as the edge of the bubble is still visible inside the window. The code of the isVisible method is a little bit complex, mostly because of the case where the center of the circle is just outside one of the corners of the window. So here is the code of the isVisible method, which you can directly copy-paste into your assignment: // Find the point (wx, wy) inside the window which is closest to the // center (x, y) of the circle. In other words, find the wx in the // interval [0, w - 1] which is closest to x, and find the wy in the // interval [0, h - 1] which is closest to y. // If the distance between (wx, wy) and (x, y) is less than the radius // of the circle (using Pythagoras's theorem) then at least part of // the circle is visible in the window. // Note: if the center of the circle is inside the window, then (wx, wy) // is the same as (x, y), and the distance is 0. public boolean isVisible(int w, int h) { double x = getX(); double y = getY(); double wx = (x < 0 ? 0 : (x > w - 1 ? w - 1 : x)); double wy = (y < 0 ? 0 : (y > h - 1 ? h - 1 : y)); double dx = wx - x; double dy = wy - y; return dx * dx + dy * dy <= radius * radius; } The isIn method indicates whether the point at coordinates (x, y) (which are the arguments of the method) is currently inside the bubble or not. The edge of the bubble counts as being inside of the bubble. HINT: use Pythagoras's theorem to compute the distance from the center of the bubble to the point (x, y). The draw method uses the graphics object g to draw the bubble. HINT: remember that the color of the graphics object g is changed in the draw method of the superclass of Bubble. Also add a testBubble method to test all your methods (including inherited methods, but excluding the isVisible method, which I provide, and excluding the draw method since it requires as argument a graphics object g that you

Also create a ControllerCreate class that extends Controller.The create method takes as arguments the name of a new library user, a number of books (as a string), and an integer representing the role of user to create (where the integer 0 means a lender and the integer 1 means a borrower). The create method of the controller then transforms the book number from a string to an integer (using the Integer.parseInt static method), creates an object from the correct class (based on the role specified by the user input: lender or borrower) and calls the addUser method of the library to add the new user object to the library. • If no exception occurs then the create method of the controller returns the empty string. • If the constructor of the Borrower class throws a NotALenderException then the create method of the controller must catch this exception and return as result the error message from the exception object. • If the parseInt method of the Integer class throws a NumberFormatException (because the user typed something which is not an integer) then the create method of the controller must catch this exception and return as result the error message from the exception object. Modify the run method of the GUI class to add a ViewCreate view that uses a ControllerCreate controller and the same model as before (not a new model!) Do not delete the previous views. Note: if at the end of Question 7 you had manually added to your library (model object) some users for testing, then you must now remove those users from the run method of the anonymous class inside the GUI class. You do not need these test users anymore because you have now a graphical user interface to create new users! Run your GUI and check that you can correctly use the new view to create different users for your library, with different types of roles. • Check that, when you create a new user, the simple view is automatically correctly updated to show the new total number of books borrowed by all users. • Also use the “get book” view to check that the users are correctly created with the correct names and correct number of books. • Also check that trying to create a borrower with a negative number of books correctly shows an error message. Also check that trying to create a user with a number of books which is not an integer correctly shows an error message (do not worry about the content of the error message). After you created a new user, you can also check whether it is a lender or a borrower using the “more book” view to increase the number of books of the user by a big negative number: • if the new user you created is a lender, then increasing the number of books by a big negative value will work and the number of books borrowed by the user will just become a larger value (you can then check that using the “get book” view); • if the new user you created is a borrower, then increasing the number of books by a big negative value will fail with an error message and the number of books borrowed by the user will not change (you can then check that using the “get book” view). 完成符合以上要求的java代码

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