题目:有编号1~n的小球,从中不放回地随机抽出一个,然后再抽第二个。则两次抽到的小球编号可能有哪些组合? 输入:最大小球编号n。(n<=10000) 输出:所有小球编号组合,每行表示一个组合,每行两个数字之间空格隔开。
时间: 2024-03-24 12:40:20 浏览: 44
这是一个简单的组合题目,可以用两层循环枚举所有可能的组合。具体方法如下:
1. 读入最大编号n;
2. 枚举第一次抽到的小球编号i,从1到n;
3. 枚举第二次抽到的小球编号j,从1到n;
4. 输出编号为i和j的组合,注意不要重复输出(i和j的顺序不同算作不同的组合)。
代码实现如下(使用C++语言):
```
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int n;
cin >> n; // 读入最大编号n
for (int i = 1; i <= n; i++) { // 枚举第一次抽到的小球编号i
for (int j = 1; j <= n; j++) { // 枚举第二次抽到的小球编号j
if (i != j) { // 如果i和j不相同,则输出组合
cout << i << " " << j << endl;
}
}
}
return 0;
}
```
这个程序可以输出所有可能的小球编号组合,每行表示一个组合,每行两个数字之间用空格隔开。
相关问题
gsap实现鼠标点击一次就多一个随机移动的小球
可以使用GSAP的动画库来实现鼠标点击一次就多一个随机移动的小球,具体实现步骤如下:
1. 定义一个空数组来存储小球对象。
```
var balls = [];
```
2. 监听鼠标点击事件,并在点击时创建一个新的小球对象,设置其随机的起始位置和颜色,并将其添加到数组中。
```
document.addEventListener("click", function(e) {
var ball = document.createElement("div");
ball.classList.add("ball");
ball.style.left = e.clientX + "px";
ball.style.top = e.clientY + "px";
var r = Math.floor(Math.random() * 255);
var g = Math.floor(Math.random() * 255);
var b = Math.floor(Math.random() * 255);
ball.style.backgroundColor = "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
document.body.appendChild(ball);
balls.push(ball);
});
```
3. 使用GSAP的TweenMax库来随机移动小球,设置随机的x和y方向的移动距离,并在移动结束后从数组中移除该小球对象。
```
function moveBall(ball) {
TweenMax.to(ball, Math.random() * 2 + 1, {
x: Math.random() * 100 - 50,
y: Math.random() * 100 - 50,
onComplete: function() {
document.body.removeChild(ball);
balls.splice(balls.indexOf(ball), 1);
}
});
}
```
4. 在点击事件中循环遍历数组中的所有小球对象,并调用moveBall函数来移动它们。
```
document.addEventListener("click", function(e) {
// ...
balls.forEach(moveBall);
});
```
完整代码如下:
```
var balls = [];
document.addEventListener("click", function(e) {
var ball = document.createElement("div");
ball.classList.add("ball");
ball.style.left = e.clientX + "px";
ball.style.top = e.clientY + "px";
var r = Math.floor(Math.random() * 255);
var g = Math.floor(Math.random() * 255);
var b = Math.floor(Math.random() * 255);
ball.style.backgroundColor = "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
document.body.appendChild(ball);
balls.push(ball);
balls.forEach(moveBall);
});
function moveBall(ball) {
TweenMax.to(ball, Math.random() * 2 + 1, {
x: Math.random() * 100 - 50,
y: Math.random() * 100 - 50,
onComplete: function() {
document.body.removeChild(ball);
balls.splice(balls.indexOf(ball), 1);
}
});
}
```
需要注意的是,上述代码中使用了CSS样式来定义小球的外观,需要在HTML或CSS文件中添加如下样式:
```
.ball {
position: absolute;
width: 20px;
height: 20px;
border-radius: 50%;
pointer-events: none;
}
```
flex4使用gsap实现鼠标点击一次就多一个随机移动的小球
首先需要安装GSAP库。然后可以按照以下步骤实现鼠标点击一次就多一个随机移动的小球:
1. 创建一个 Flex 项目,并在项目中引入 GSAP 库。
2. 创建一个自定义组件 Ball,用于绘制小球。
```actionscript
package {
import flash.display.Sprite;
public class Ball extends Sprite {
public function Ball(radius:Number = 10, color:uint = 0xff0000) {
graphics.beginFill(color);
graphics.drawCircle(0, 0, radius);
graphics.endFill();
}
}
}
```
3. 在主应用程序中创建一个容器来存放小球,并添加鼠标点击事件监听器。
```actionscript
import com.greensock.TweenMax;
import com.greensock.easing.Back;
import flash.events.MouseEvent;
private var container:Sprite;
private function init():void {
container = new Sprite();
addChild(container);
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
}
private function onClick(e:MouseEvent):void {
var ball:Ball = new Ball();
container.addChild(ball);
ball.x = stage.mouseX;
ball.y = stage.mouseY;
TweenMax.from(ball, 1, {x:Math.random() * stage.stageWidth, y:Math.random() * stage.stageHeight, ease:Back.easeOut});
}
```
4. 在 onClick 方法中创建一个新的 Ball 对象,并将其添加到容器中。然后使用 TweenMax 库的 from 方法对小球进行动画处理,使其从初始位置移动到随机位置。
5. 运行程序,测试鼠标点击一次就多一个随机移动的小球的效果。
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