unity小球与正方体动态连续碰撞检测
时间: 2023-08-26 19:06:55 浏览: 122
要实现Unity小球与正方体动态连续碰撞检测,可以采用以下方法:
1. 在小球和正方体上添加碰撞器组件。小球应该添加一个球形碰撞器,正方体应该添加一个方形碰撞器。
2. 创建一个碰撞检测脚本,并将其挂在小球上。
3. 在脚本中,使用Physics.SphereCast()方法来进行连续碰撞检测。这个方法会发射一个从小球当前位置到下一帧位置的射线,检测是否与正方体发生碰撞。
4. 如果检测到碰撞,可以在脚本中触发一个事件或者进行其他操作。
以下是示例代码:
```csharp
public class BallCollisionDetection : MonoBehaviour
{
public float sphereRadius = 0.5f;
public float sphereCastDistance = 1.0f;
private void FixedUpdate()
{
Vector3 velocity = GetComponent<Rigidbody>().velocity;
RaycastHit hitInfo;
if (Physics.SphereCast(transform.position, sphereRadius, velocity, out hitInfo, sphereCastDistance))
{
if (hitInfo.collider.gameObject.CompareTag("Cube"))
{
// 进行碰撞处理
Debug.Log("Collision detected!");
}
}
}
}
```
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