Unity WebGL 模板
时间: 2024-05-18 15:11:14 浏览: 138
Unity提供了WebGL模板,可以将Unity的游戏项目打包成WebGL应用程序。在Unity编辑器中,你可以选择WebGL作为目标平台,然后导出项目。导出后,你会得到一个HTML文件和一些相关的JavaScript和数据文件。这些文件可以通过Web服务器或者直接打开HTML文件来运行。WebGL模板会将Unity游戏转化为JavaScript代码,并在Web浏览器中运行,让你能够在Web上玩Unity游戏。
相关问题
unity webgl 模板
Unity WebGL模板是用于在Unity中创建WebGL项目的一种模板。它可以将Unity项目转换为可以在Web浏览器中运行的JavaScript代码,从而实现在Web上展示和运行Unity游戏或应用程序的功能。通常情况下,Unity提供了一些默认的WebGL模板供用户选择使用。这些模板位于Unity安装路径下的Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates目录中。用户可以根据自己的需求创建自定义的WebGL模板,并将其放置在Unity项目的WebGLTemplates文件夹下。在Unity编辑器中,用户可以通过选择不同的模板来指定将Unity项目转换为WebGL项目时所使用的模板。通过使用不同的模板,用户可以定制WebGL项目的外观和功能,以满足自己的需求。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [Unity通用WebGL模板Universal WebGL Template 1.2.1](https://download.csdn.net/download/qq252208535/85526832)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [自定义WebGl打包模板【Unity 2021.3.2】](https://blog.csdn.net/m0_46646863/article/details/130813027)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
unity webgl与java连接,unity webgl获得java提供的接口数据的方法和代码
要在Unity WebGL中使用Java提供的接口数据,可以通过以下步骤实现:
1. 在Java中创建一个可以从JavaScript调用的公共方法,例如:
```java
public class MyJavaClass {
public static String myMethod(String arg) {
return "Hello " + arg + " from Java!";
}
}
```
注意,该方法必须是静态的,并且必须具有可公开访问的public修饰符。
2. 在Unity WebGL中,使用JavaScript的`window["java"]`对象调用Java方法。首先,需要在Unity中创建一个JavaScript文件。在该文件中,创建一个在Unity启动时加载的函数,该函数将初始化Java对象,并返回对该对象的引用。例如:
```javascript
var javaObj;
function initJava() {
javaObj = UnityLoader.instantiate("javaObj", "MyJavaClass");
}
function callJavaMethod(arg) {
var result = javaObj.call("myMethod", arg);
return result;
}
```
其中,`instantiate`方法将创建一个Java对象,并将其命名为`javaObj`,该对象的类名为`MyJavaClass`。`call`方法将调用Java对象的`myMethod`方法,并将`arg`作为参数传递给该方法。
3. 在Unity中,使用`Application.ExternalEval`方法调用JavaScript函数。例如:
```c#
string arg = "World";
string result = Application.ExternalEval("callJavaMethod('" + arg + "')");
Debug.Log(result);
```
其中,`ExternalEval`方法将调用JavaScript中的`callJavaMethod`函数,并将`arg`作为参数传递给该函数。函数将返回结果,该结果将存储在`result`变量中,并在Unity的控制台中打印出来。
注意,需要将JavaScript文件添加到Unity的HTML模板中,以便在WebGL构建中正确加载它。
希望这可以帮助你开始使用Java和Unity WebGL进行交互。
阅读全文
相关推荐














