crc8 crc16算法

时间: 2023-05-31 21:20:13 浏览: 882
### 回答1: CRC(Cyclic Redundancy Check)循环冗余校验是一种简单且高效的错误检测算法,广泛应用于数据传输中的错误检测和校正。 CRC8和CRC16是两种常用的CRC校验算法。其中,CRC8算法用于校验8位字节或数据流的校验和,CRC16算法则用于校验16位字节或数据流的校验和。 CRC16算法比CRC8算法更复杂,但CRC16的校验结果更可靠。CRC16算法在计算校验和时,使用一个16位的生成多项式,并且每次处理一个16位数据流。而CRC8算法则使用一个8位的生成多项式,每次处理一个8位数据流。 具体来说,CRC8算法首先需要一个初始值,然后依次读入每个数据字节,进行位运算和异或操作,最终计算出一个8位的校验和。CRC16算法与其类似,只不过初始化值更大,多项式也更长,计算结果也是一个16位的校验和。 虽然CRC算法的实现较为复杂,但它被广泛运用于通信和数据传输领域,因为它可以快速检测并校正数据传输过程中出现的错误。 ### 回答2: CRC算法是一种很常见的校验算法,其中最常见的两种是crc8和crc16算法。 CRC8算法是将传输的数据进行异或运算,并采取模2除法,将结果存储于一个8位寄存器中,最后输出8位的校验码。这种算法主要用于串行通信协议、存储设备和传感器网络。 CRC16算法是将输入数据除以一个特定的多项式,余数即为校验码。这种算法具有很高的误检率,可以在大多数场合用于通信的数据完整性检验。常见的应用包括:以太网、通讯协议、Modbus、X.25、SD卡等。与CRC8相比,CRC16可以检测更多的错误位。 在实际应用中,CRC算法通常需要选取合适的生成多项式,来保证算法的稳定性和准确性。同时,为了避免非正常条件下的错误数据干扰,可以在校验码中加入一定的冗余信息。 ### 回答3: CRC(Cyclic Redundancy Check)是一种校验算法,主要用于检测数据传输的出错情况。在计算机通信、存储等领域广泛应用。CRC算法可以检测出数据传输过程中的单比特差错和位移差错,但是它并不能检测出所有的差错。CRC算法是一种哈希函数的变种,通常采用多项式计算方法。 CRC算法的计算可以分为两个部分:生成表格和计算crc值。生成表格是为了在计算crc过程中快速地查找异或表格的值,而不必每次都进行一次多项式除法。生成表格的方法是将0~255的所有值带入多项式中进行计算,得到一个256位的表格。计算crc值时,将数据流和发送方预设的一个初始值一起丢进异或表格,对每一位进行异或,最后得到的结果就是crc值。 CRC算法有各种各样的规范,如CRC8、CRC16等,不同的规范所采用的多项式也不尽相同。其中,CRC8是一种8位循环冗余校验码,常用于通信协议中,如Modbus、I2C。CRC16是一种16位循环冗余校验码,常用于串口协议和Modbus RTU。 基于不同的多项式,CRC8和CRC16的校验强度也不同。通常来说,CRC16的校验强度要比CRC8高。但是由于CRC16需要计算的多项式位数较多,所以在计算速度上要比CRC8慢。因此,在实际应用中,需要根据具体的场景选择不同的CRC算法。 总之,CRC8和CRC16算法是数据通信中经常使用的一种校验算法。它能够快速检测出数据传输过程中的错误,保证数据的完整性和可靠性。在实际应用中,需要根据不同的场景和要求选择不同的CRC算法,以实现更好的校验效果。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

CRC原理-我学习CRC32、CRC16、CRC 原理和算法的总结(与WINRAR 结果一致).pdf

CRC的基本原理是通过一种特定的数学算法,对传输或存储的数据进行校验,以确保数据的完整性。这种算法基于二进制的异或(XOR)运算,而非传统的算术除法。 在CRC校验中,数据被看作是一个二进制数,而有一个预定义的...
recommend-type

基于MODBUS协议的CRC16校验算法-PB

在PB语言中,实现基于MODBUS协议的CRC16校验算法可以使用函数fx_modbus_crc16,该函数可以对输入的字符串进行CRC16校验,并返回16进制字符串的CRC16校验值。 函数fx_modbus_crc16的实现过程可以分为以下几个步骤: ...
recommend-type

CRC-8校验方法 doc

在设计和实现数据通信协议时,理解并正确使用CRC-8算法至关重要,特别是在低功耗、资源有限的设备如DS18B20这样的传感器中。通过适当地选择生成多项式并理解其工作原理,开发者可以确保数据在复杂环境下的正确传输和...
recommend-type

CRC4的C语言实现代码

CRC(Cyclic Redundancy Check,循环冗余校验)是一种广泛用于数据通信和存储系统中的错误检测技术,它的主要作用是确保数据在传输或存储过程中没有...了解并正确实现CRC算法对于提升系统的健壮性和稳定性至关重要。
recommend-type

各种CRC16校验C语言程序源码

由于CRC16算法的实现细节和效率可以有很多变化,例如使用不同大小的查找表,或者使用不同的初始化值和移位规则,所以实际应用中可以根据需求选择最适合的方法。这个程序仅展示了其中一种常见且简单的方法,对于理解...
recommend-type

Java集合ArrayList实现字符串管理及效果展示

资源摘要信息:"Java集合框架中的ArrayList是一个可以动态增长和减少的数组实现。它继承了AbstractList类,并且实现了List接口。ArrayList内部使用数组来存储添加到集合中的元素,且允许其中存储重复的元素,也可以包含null元素。由于ArrayList实现了List接口,它支持一系列的列表操作,包括添加、删除、获取和设置特定位置的元素,以及迭代器遍历等。 当使用ArrayList存储元素时,它的容量会自动增加以适应需要,因此无需在创建ArrayList实例时指定其大小。当ArrayList中的元素数量超过当前容量时,其内部数组会重新分配更大的空间以容纳更多的元素。这个过程是自动完成的,但它可能导致在列表变大时会有性能上的损失,因为需要创建一个新的更大的数组,并将所有旧元素复制到新数组中。 在Java代码中,使用ArrayList通常需要导入java.util.ArrayList包。例如: ```java import java.util.ArrayList; public class Main { public static void main(String[] args) { ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("Hello"); list.add("World"); // 运行效果图将显示包含"Hello"和"World"的列表 } } ``` 上述代码创建了一个名为list的ArrayList实例,并向其中添加了两个字符串元素。在运行效果图中,可以直观地看到这个列表的内容。ArrayList提供了多种方法来操作集合中的元素,比如get(int index)用于获取指定位置的元素,set(int index, E element)用于更新指定位置的元素,remove(int index)或remove(Object o)用于删除元素,size()用于获取集合中元素的个数等。 为了演示如何使用ArrayList进行字符串的存储和管理,以下是更加详细的代码示例,以及一个简单的运行效果图展示: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; public class Main { public static void main(String[] args) { // 创建一个存储字符串的ArrayList ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); // 向ArrayList中添加字符串元素 list.add("Apple"); list.add("Banana"); list.add("Cherry"); list.add("Date"); // 使用增强for循环遍历ArrayList System.out.println("遍历ArrayList:"); for (String fruit : list) { System.out.println(fruit); } // 使用迭代器进行遍历 System.out.println("使用迭代器遍历:"); Iterator<String> iterator = list.iterator(); while (iterator.hasNext()) { String fruit = iterator.next(); System.out.println(fruit); } // 更新***List中的元素 list.set(1, "Blueberry"); // 移除ArrayList中的元素 list.remove(2); // 再次遍历ArrayList以展示更改效果 System.out.println("修改后的ArrayList:"); for (String fruit : list) { System.out.println(fruit); } // 获取ArrayList的大小 System.out.println("ArrayList的大小为: " + list.size()); } } ``` 在运行上述代码后,控制台会输出以下效果图: ``` 遍历ArrayList: Apple Banana Cherry Date 使用迭代器遍历: Apple Banana Cherry Date 修改后的ArrayList: Apple Blueberry Date ArrayList的大小为: 3 ``` 此代码段首先创建并初始化了一个包含几个水果名称的ArrayList,然后展示了如何遍历这个列表,更新和移除元素,最终再次遍历列表以展示所做的更改,并输出列表的当前大小。在这个过程中,可以看到ArrayList是如何灵活地管理字符串集合的。 此外,ArrayList的实现是基于数组的,因此它允许快速的随机访问,但对元素的插入和删除操作通常需要移动后续元素以保持数组的连续性,所以这些操作的性能开销会相对较大。如果频繁进行插入或删除操作,可以考虑使用LinkedList,它基于链表实现,更适合于这类操作。 在开发中使用ArrayList时,应当注意避免过度使用,特别是当知道集合中的元素数量将非常大时,因为这样可能会导致较高的内存消耗。针对特定的业务场景,选择合适的集合类是非常重要的,以确保程序性能和资源的最优化利用。"
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【MATLAB信号处理优化】:算法实现与问题解决的实战指南

![【MATLAB信号处理优化】:算法实现与问题解决的实战指南](https://i0.hdslb.com/bfs/archive/e393ed87b10f9ae78435997437e40b0bf0326e7a.png@960w_540h_1c.webp) # 1. MATLAB信号处理基础 MATLAB,作为工程计算和算法开发中广泛使用的高级数学软件,为信号处理提供了强大的工具箱。本章将介绍MATLAB信号处理的基础知识,包括信号的类型、特性以及MATLAB处理信号的基本方法和步骤。 ## 1.1 信号的种类与特性 信号是信息的物理表示,可以是时间、空间或者其它形式的函数。信号可以被分
recommend-type

在西门子S120驱动系统中,更换SMI20编码器时应如何确保数据的正确备份和配置?

在西门子S120驱动系统中更换SMI20编码器是一个需要谨慎操作的过程,以确保数据的正确备份和配置。这里是一些详细步骤: 参考资源链接:[西门子Drive_CLIQ编码器SMI20数据在线读写步骤](https://wenku.csdn.net/doc/39x7cis876?spm=1055.2569.3001.10343) 1. 在进行任何操作之前,首先确保已经备份了当前工作的SMI20编码器的数据。这通常需要使用STARTER软件,并连接CU320控制器和电脑。 2. 从拓扑结构中移除旧编码器,下载当前拓扑结构,然后删除旧的SMI
recommend-type

实现2D3D相机拾取射线的关键技术

资源摘要信息: "camera-picking-ray:为2D/3D相机创建拾取射线" 本文介绍了一个名为"camera-picking-ray"的工具,该工具用于在2D和3D环境中,通过相机视角进行鼠标交互时创建拾取射线。拾取射线是指从相机(或视点)出发,通过鼠标点击位置指向场景中某一点的虚拟光线。这种技术广泛应用于游戏开发中,允许用户通过鼠标操作来选择、激活或互动场景中的对象。为了实现拾取射线,需要相机的投影矩阵(projection matrix)和视图矩阵(view matrix),这两个矩阵结合后可以逆变换得到拾取射线的起点和方向。 ### 知识点详解 1. **拾取射线(Picking Ray)**: - 拾取射线是3D图形学中的一个概念,它是从相机出发穿过视口(viewport)上某个特定点(通常是鼠标点击位置)的射线。 - 在游戏和虚拟现实应用中,拾取射线用于检测用户选择的对象、触发事件、进行命中测试(hit testing)等。 2. **投影矩阵(Projection Matrix)与视图矩阵(View Matrix)**: - 投影矩阵负责将3D场景中的点映射到2D视口上,通常包括透视投影(perspective projection)和平面投影(orthographic projection)。 - 视图矩阵定义了相机在场景中的位置和方向,它将物体从世界坐标系变换到相机坐标系。 - 将投影矩阵和视图矩阵结合起来得到的invProjView矩阵用于从视口坐标转换到相机空间坐标。 3. **实现拾取射线的过程**: - 首先需要计算相机的invProjView矩阵,这是投影矩阵和视图矩阵的逆矩阵。 - 使用鼠标点击位置的视口坐标作为输入,通过invProjView矩阵逆变换,计算出射线在世界坐标系中的起点(origin)和方向(direction)。 - 射线的起点一般为相机位置或相机前方某个位置,方向则是从相机位置指向鼠标点击位置的方向向量。 - 通过编程语言(如JavaScript)的矩阵库(例如gl-mat4)来执行这些矩阵运算。 4. **命中测试(Hit Testing)**: - 使用拾取射线进行命中测试是一种检测射线与场景中物体相交的技术。 - 在3D游戏开发中,通过计算射线与物体表面的交点来确定用户是否选中了一个物体。 - 此过程中可能需要考虑射线与不同物体类型的交互,例如球体、平面、多边形网格等。 5. **JavaScript与矩阵操作库**: - JavaScript是一种广泛用于网页开发的编程语言,在WebGL项目中用于处理图形渲染逻辑。 - gl-mat4是一个矩阵操作库,它提供了创建和操作4x4矩阵的函数,这些矩阵用于WebGL场景中的各种变换。 - 通过gl-mat4库,开发者可以更容易地执行矩阵运算,而无需手动编写复杂的数学公式。 6. **模块化编程**: - camera-picking-ray看起来是一个独立的模块或库,它封装了拾取射线生成的算法,让开发者能够通过简单的函数调用来实现复杂的3D拾取逻辑。 - 模块化编程允许开发者将拾取射线功能集成到更大的项目中,同时保持代码的清晰和可维护性。 7. **文件名称列表**: - 提供的文件名称列表是"camera-picking-ray-master",表明这是一个包含多个文件和子目录的模块或项目,通常在GitHub等源代码托管平台上使用master分支来标识主分支。 - 开发者可以通过检查此项目源代码来更深入地理解拾取射线的实现细节,并根据需要进行修改或扩展功能。 ### 结论 "camera-picking-ray"作为一个技术工具,为开发者提供了一种高效生成和使用拾取射线的方法。它通过组合和逆变换相机矩阵,允许对3D场景中的物体进行精准选择和交互。此技术在游戏开发、虚拟现实、计算机辅助设计(CAD)等领域具有重要应用价值。通过了解和应用拾取射线,开发者可以显著提升用户的交互体验和操作精度。