如何在WPF HelixToolkit中的StereoView3D控件中编程实现模型的自动旋转效果?

时间: 2024-12-06 15:20:37 浏览: 16
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WPF类库Helix Toolkit中文帮助文档

在WPF Helix Toolkit中,要实现StereoView3D控件中模型的自动旋转效果,你可以使用`HelixViewport3D`类和相关的动画API。以下是一个简单的步骤: 1. 首先,在XAML中创建一个`StereoView3D`控件并添加到窗口中: ```xml <StereoView3D> <HelixViewport3D> <!-- 添加其他3D内容 --> </HelixViewport3D> </StereoView3D> ``` 2. 创建一个`ModelVisual3D`对象,加载你要显示的3D模型: ```xaml <HelixViewport3D.Children> <ModelVisual3D Model="{StaticResource YourModel}" /> </HelixViewport3D.Children> ``` 其中,`YourModel`应该替换为你模型的实际来源,比如一个`Model3DGroup`或`GeometryModel3D`。 3. 使用`Timeline`、`DoubleAnimation`或`Rotation3DAnimation`创建一个旋转动画: ```csharp // 获取视口 var viewport = (HelixViewport3D)FindName("YourViewportName"); // 定义旋转属性和动画 var rotationAxis = new Vector3D(0, 1, 0); // 纵轴 var animationDuration = TimeSpan.FromSeconds(5); // 动画持续时间 // 创建旋转动画 var angleDelta = 360; // 每次旋转的角度 var animation = new DoubleAnimation( from: 0, to: angleDelta, duration: animationDuration, repeatBehavior: RepeatBehavior.Forever); // 将动画应用到视口的旋转属性上 viewport.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5); viewport.Transform3DGroups[0].Transform3D = new RotateTransform3D(rotationAxis, animation); ``` 上述代码会创建一个无限循环的旋转效果。记得将`YourViewportName`替换为实际的 Stereoview3D 控件的名称。
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