Unity 如何修改Mesh 的Read/write enable 不用代码的情况下
时间: 2024-03-29 22:34:24 浏览: 355
如果你不想使用代码,也可以通过Unity编辑器的方式来修改Mesh的Read/Write Enable属性。具体操作步骤如下:
1. 在Unity编辑器中选中需要修改的Mesh对象,然后在Inspector面板中找到Mesh的属性面板。
2. 在属性面板中,找到“Read/Write Enabled”选项,勾选上它即可将Mesh设置为可读写模式。如果不勾选,则Mesh处于只读模式。
3. 点击“Apply”按钮,使修改生效。
需要注意的是,如果Mesh处于只读模式,你就无法通过代码来修改它的顶点和三角形数据。因此,如果需要动态修改Mesh数据,建议将其设置为可读写模式。
相关问题
unity 导出的预制体 mesh read/write enable 为false
如果Unity导出的预制体的Mesh Read/Write Enable为false,则意味着该预制体的Mesh数据在运行时是只读的,不能修改。这通常是因为开发者在导出预制体时选择了这个选项,或者是因为Unity默认情况下会将此选项设置为false以提高性能。
如果你需要在运行时修改Mesh数据,则需要将该选项设置为true。你可以通过代码来动态地更改Mesh数据,或者在导出预制体时选择“Read/Write Enable”选项。
请注意,将Mesh Read/Write Enable设置为true可能会影响性能,因为这意味着系统必须为每个Mesh分配额外的内存来存储可写的数据。因此,在需要修改Mesh数据时才应该使用此选项。
Unity 如何修改Mesh 的Read/write enable
Unity中的Mesh默认是只读的,如果需要修改它的顶点和三角形数据,需要将其设置为可读写。可以通过以下代码实现:
```csharp
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
mesh.MarkDynamic();
mesh.vertices = newVerticesArray;
mesh.triangles = newTrianglesArray;
```
其中,`MarkDynamic`方法可以将Mesh设置为可读写模式。然后就可以修改顶点和三角形数据了。需要注意的是,在修改完数据后,需要调用`mesh.UploadMeshData(true)`方法来提交修改后的数据,才能使其生效。
阅读全文