Unity 物体网格化显示shade
时间: 2023-07-09 12:20:50 浏览: 140
要在Unity中显示物体的网格化,可以使用Shader。具体步骤如下:
1. 创建一个新的Shader。在Unity中,选择Assets > Create > Shader > Standard Surface Shader。
2. 打开新创建的Shader,然后将其重命名为“MeshShader”。
3. 在Shader的代码中,添加以下代码:
```
Shader "Custom/MeshShader" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
};
struct v2f {
float4 vertex : SV_POSITION;
float3 worldPos : TEXCOORD0;
};
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
return o;
}
fixed4 _Color;
sampler2D _MainTex;
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.worldPos.xy);
col.rgb = _Color.rgb;
col.a = 0.2;
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
4. 将此代码复制并粘贴到新的Shader文件中,然后保存该文件。
5. 在Unity中,选择您要网格化的物体,并将其材质更改为新创建的Shader。
6. 预览您的物体,您应该看到其网格化的版本。
希望这能帮到你!
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