如何将Unity 导出aar

时间: 2024-05-01 13:21:51 浏览: 9
要将Unity导出aar,需要按照以下步骤操作: 1. 在Unity中,选择要导出的Android项目,并设置其构建设置。 2. 在Unity中,单击“文件”菜单,选择“生成设置”。 3. 在“生成设置”窗口中,选择“Android”平台,并确保已选择正确的Android SDK和NDK路径。 4. 在“生成设置”窗口中,选择“发布”构建类型,并选择要构建的场景和目标平台。 5. 单击“生成”按钮,等待Unity完成构建过程。 6. 打开生成目录并找到生成的“UnityExport.aar”文件。 7. 将该文件复制到您的Android项目的libs文件夹中。 8. 在您的Android项目的build.gradle文件中添加以下依赖项: ``` dependencies { implementation files('libs/UnityExport.aar') } ``` 9. 然后在您的代码中使用UnityExport类。 请注意,Unity导出的aar文件可能很大,因此请确保删除不需要的文件和资源,以减小文件大小。
相关问题

unity导出fbx

Unity是一款常用的游戏开发引擎,可以方便地导出FBX(FilmBox)文件。 首先,我们需要确保Unity中的模型和动画已经准备好。在Unity编辑器中,可以将FBX文件导入并将其放置在场景中,然后对其进行调整和修改,包括添加材质、纹理、光照等。 在导出FBX之前,我们需要设置Unity的导出参数。选择要导出的模型或物体,然后在Inspector面板中选择“FBX Exporter”选项。通过调整选项卡中的参数,可以指定导出文件的名称、路径、单位、轴向、动画等。 在单位选项中,我们可以选择与模型的实际尺寸匹配的单位。轴向选项允许我们选择FBX文件中轴向的方向,确保在导入其他软件时,模型的方向是正确的。 如果我们希望导出动画,可以勾选动画选项,并选择要导出的动画文件。还可以调整动画压缩设置,以优化导出的动画质量和文件大小。 最后,点击导出按钮即可将Unity场景中的模型导出为FBX文件。导出的FBX将包含模型的几何信息、材质、纹理、动画等。 导出完成后,我们可以将FBX文件导入到其他三维建模软件或游戏引擎中进行进一步编辑、优化或使用。 总结来说,Unity导出FBX非常简单,只需要设置导出参数并点击导出按钮即可将场景中的模型导出为FBX文件,使其在其他软件中使用和编辑。

unity 导出excel

在Unity中导出Excel文件有多种方法。 首先,你可以使用C#的Excel库,如EPPlus或NPOI,这些库可以帮助你在Unity中创建和编辑Excel文件。你需要先在Unity的项目中导入这些库的DLL文件,然后使用这些库的API来创建具有不同单元格、行和列的Excel文件。你可以设置单元格的值、样式和格式,并将文件保存为Excel格式。这样,你就可以导出Excel文件并在其他软件中打开和编辑。 其次,你还可以使用Unity插件来导出Excel文件。有一些第三方插件,如UniExcel和Excel Unity,可以帮助你在Unity中直接创建和导出Excel文件,而无需额外使用库和代码。这些插件通常提供了用户友好的界面,允许你创建和编辑Excel文件及其内容,并导出为Excel格式。 除此之外,你还可以使用CSV(逗号分隔值)格式来导出Excel文件。CSV是一种非常简单的文本格式,可以在Excel中打开和编辑。Unity中可以根据你的需求生成CSV格式的文本数据,并将其保存为.csv文件。然后,你可以用Excel软件打开这个CSV文件,并将其另存为Excel格式。 综上所述,Unity中导出Excel文件的方法有:使用C#的Excel库、使用Unity插件以及生成CSV格式并在Excel中另存为Excel格式。你可以根据具体需求选择合适的方法来实现在Unity中导出Excel文件。

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