怎么在控件蓝图里获取关卡蓝图的变量
时间: 2024-05-23 12:11:48 浏览: 11
你可以通过以下步骤在控件蓝图中获取关卡蓝图中的变量:
1. 在控件蓝图中创建一个变量,类型为关卡蓝图。
2. 在控件蓝图中创建一个事件,例如一个按钮点击事件。
3. 在事件中,使用“Get Game Instance”节点获取游戏实例。
4. 使用“Cast To”节点将游戏实例转换为关卡蓝图。
5. 使用“Get”节点获取关卡蓝图中的变量值。
6. 将变量值传递给需要使用的控件或功能。
这样就可以在控件蓝图中获取关卡蓝图中的变量了。
相关问题
Ue控件蓝图和关卡蓝图建立关系
在UE4中,控件蓝图和关卡蓝图是可以建立关系的。具体步骤如下:
1. 在关卡蓝图中创建一个变量,类型为控件蓝图所属的类,例如创建一个名为MyWidget的变量,类型为Widget Blueprint Class。
2. 在关卡蓝图中创建一个Widget组件,并将其添加到场景中。在Details面板中,将该组件的类设置为控件蓝图的类。
3. 在关卡蓝图中拖动MyWidget变量到Widget组件上,将其与Widget组件关联。
4. 在关卡蓝图中,使用Cast To操作将Widget组件转换为MyWidget类型,并使用该变量来调用控件蓝图中的函数或设置变量。
通过以上步骤,就可以在关卡蓝图中与控件蓝图进行交互了。
UE 在UMG里如何通过蓝图获取控件位置
要在UMG蓝图中获取控件位置,可以使用“Get Position”节点。以下是一些步骤:
1. 在UMG蓝图中,从左侧的面板中拖动一个“Get Widget”节点并将其拖到图表中。
2. 从左侧的面板中拖动一个“Get Position”节点并将其拖到图表中。
3. 将“Get Widget”节点的输出引脚连接到“Get Position”节点的输入引脚。
4. 选择要获取位置的控件,并将其拖动到“Get Widget”节点的“Widget”输入引脚上。
5. 在“Get Position”节点中,您可以选择不同的位置类型,例如“Position”、“Absolute Position”、“Local Position”、“Pivot”和“Translation”。
6. 选择适当的位置类型,并将其输出引脚连接到您需要使用该位置信息的其他节点。
通过这些步骤,您就可以在UMG蓝图中获取控件的位置信息了。
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