cesium:绘制抛物线

时间: 2023-09-07 09:02:20 浏览: 87
Cesium是一个功能强大的地图和地理空间可视化框架,可以用来绘制各种形式的地理信息。要绘制抛物线,可以通过以下步骤在Cesium中实现: 1. 首先,在Cesium网站(cesium.com)或GitHub上下载Cesium库的最新版本,并将其添加到您的项目中。 2. 创建一个HTML文件并引入Cesium库的JavaScript文件。 3. 在HTML文件中创建一个div元素,用于容纳Cesium的绘图区域。 4. 在JavaScript文件中,通过Cesium的Viewer对象创建一个3D场景,并将其添加到div元素中。 5. 使用Cesium的Entity对象来创建一个抛物线实体,并设置其位置、颜色、宽度等属性。 6. 将抛物线实体添加到场景中的Entity集合中。 7. 调用Cesium的渲染函数,将场景渲染到div元素中。 8. 运行HTML文件,您将在Cesium的绘图区域中看到绘制的抛物线。 绘制抛物线的过程需要对Cesium的API有一定的了解,包括如何创建场景、创建实体、设置属性等。您可以参考Cesium的官方文档和示例代码,深入学习和理解Cesium的使用方法。利用Cesium的功能,您可以进一步自定义和控制抛物线的绘制效果,比如调整抛物线的形状、投影路径以及添加其他地理信息的叠加等。
相关问题

Cesium 1.82绘制抛物线

以下是使用Cesium 1.82版本绘制抛物线的示例代码: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); //定义一个起始点和速度矢量 var startPosition = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883); var startVelocity = new Cesium.Cartesian3(1000.0, 0.0, 1000.0); //计算出重力加速度 var gravityVector = new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, -9.81); //计算出抛物线的路径 var path = new Cesium.ParticleSystem({ modelMatrix: Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(startPosition), emitter: new Cesium.ConeEmitter(0.5), startScale: 0.1, endScale: 0.1, particleLife: 10, speed: 1000, mass: 1.0, startColor: Cesium.Color.RED, endColor: Cesium.Color.YELLOW, updateCallback: function(particle, dt) { //计算出粒子的位置和速度 var position = particle.position; var velocity = particle.velocity; //应用重力加速度 Cesium.Cartesian3.add(velocity, gravityVector, velocity); //计算新的位置 var newPosition = Cesium.Cartesian3.add(position, Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(velocity, dt, new Cesium.Cartesian3()), new Cesium.Cartesian3()); //更新粒子的位置和速度 particle.position = newPosition; particle.velocity = velocity; } }); //将抛物线添加到场景中 viewer.scene.primitives.add(path); ``` 在上面的代码中,我们使用Cesium.ParticleSystem对象来创建抛物线。该对象定义了一些属性,例如发射器类型,粒子生命周期,粒子速度等。updateCallback函数用于计算每个粒子的新位置和速度,以模拟重力和空气阻力的影响。 使用以上代码可以在Cesium 1.82版本中绘制一个简单的抛物线。需要注意的是,该抛物线仅仅是一个简单的模拟,没有考虑空气阻力、旋转等因素。实际应用中需要根据具体情况进行调整和优化。

cesium绘制复杂抛物线

要绘制复杂的抛物线,可以使用Cesium的Entity API和JavaScript的数学库。以下是一个示例代码,用于绘制抛物线路径: ```javascript var entity = viewer.entities.add({ name: 'Parabolic Path', polyline: { positions: [], width: 3, material: Cesium.Color.RED } }); var startTime = Date.now(); var duration = 10.0; // seconds var initialVelocity = new Cesium.Cartesian3(1000.0, 5000.0, 0.0); // meters per second var acceleration = new Cesium.Cartesian3(0.0, -9.8, 0.0); // meters per second squared var numSegments = 1000; var timeStep = duration / numSegments; for (var i = 0; i < numSegments; i++) { var t = i * timeStep; var position = new Cesium.Cartesian3( initialVelocity.x * t, initialVelocity.y * t + 0.5 * acceleration.y * t * t, initialVelocity.z * t ); entity.polyline.positions.push(position); } var endTime = Date.now(); var elapsedSeconds = (endTime - startTime) / 1000.0; console.log('Elapsed time: ' + elapsedSeconds.toFixed(3) + ' seconds'); ``` 该示例代码使用了一个Entity对象,该对象具有一个Polyline属性,该属性包含一个位置数组,表示抛物线路径。使用startTime和duration定义飞行时间和initialVelocity和acceleration定义速度和加速度。然后,使用一个循环来计算抛物线路径中的每个点,并将其添加到位置数组中。最后,将Entity对象添加到Cesium Viewer中。 此代码可以通过更改initialVelocity,acceleration和numSegments来创建各种不同的抛物线路径。

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