cesium:绘制抛物线
时间: 2023-09-07 22:02:20 浏览: 271
Cesium是一个功能强大的地图和地理空间可视化框架,可以用来绘制各种形式的地理信息。要绘制抛物线,可以通过以下步骤在Cesium中实现:
1. 首先,在Cesium网站(cesium.com)或GitHub上下载Cesium库的最新版本,并将其添加到您的项目中。
2. 创建一个HTML文件并引入Cesium库的JavaScript文件。
3. 在HTML文件中创建一个div元素,用于容纳Cesium的绘图区域。
4. 在JavaScript文件中,通过Cesium的Viewer对象创建一个3D场景,并将其添加到div元素中。
5. 使用Cesium的Entity对象来创建一个抛物线实体,并设置其位置、颜色、宽度等属性。
6. 将抛物线实体添加到场景中的Entity集合中。
7. 调用Cesium的渲染函数,将场景渲染到div元素中。
8. 运行HTML文件,您将在Cesium的绘图区域中看到绘制的抛物线。
绘制抛物线的过程需要对Cesium的API有一定的了解,包括如何创建场景、创建实体、设置属性等。您可以参考Cesium的官方文档和示例代码,深入学习和理解Cesium的使用方法。利用Cesium的功能,您可以进一步自定义和控制抛物线的绘制效果,比如调整抛物线的形状、投影路径以及添加其他地理信息的叠加等。
相关问题
Cesium 1.82绘制抛物线
以下是使用Cesium 1.82版本绘制抛物线的示例代码:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
//定义一个起始点和速度矢量
var startPosition = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883);
var startVelocity = new Cesium.Cartesian3(1000.0, 0.0, 1000.0);
//计算出重力加速度
var gravityVector = new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, -9.81);
//计算出抛物线的路径
var path = new Cesium.ParticleSystem({
modelMatrix: Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(startPosition),
emitter: new Cesium.ConeEmitter(0.5),
startScale: 0.1,
endScale: 0.1,
particleLife: 10,
speed: 1000,
mass: 1.0,
startColor: Cesium.Color.RED,
endColor: Cesium.Color.YELLOW,
updateCallback: function(particle, dt) {
//计算出粒子的位置和速度
var position = particle.position;
var velocity = particle.velocity;
//应用重力加速度
Cesium.Cartesian3.add(velocity, gravityVector, velocity);
//计算新的位置
var newPosition = Cesium.Cartesian3.add(position, Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(velocity, dt, new Cesium.Cartesian3()), new Cesium.Cartesian3());
//更新粒子的位置和速度
particle.position = newPosition;
particle.velocity = velocity;
}
});
//将抛物线添加到场景中
viewer.scene.primitives.add(path);
```
在上面的代码中,我们使用Cesium.ParticleSystem对象来创建抛物线。该对象定义了一些属性,例如发射器类型,粒子生命周期,粒子速度等。updateCallback函数用于计算每个粒子的新位置和速度,以模拟重力和空气阻力的影响。
使用以上代码可以在Cesium 1.82版本中绘制一个简单的抛物线。需要注意的是,该抛物线仅仅是一个简单的模拟,没有考虑空气阻力、旋转等因素。实际应用中需要根据具体情况进行调整和优化。
cesium绘制复杂抛物线
要绘制复杂的抛物线,可以使用Cesium的Entity API和JavaScript的数学库。以下是一个示例代码,用于绘制抛物线路径:
```javascript
var entity = viewer.entities.add({
name: 'Parabolic Path',
polyline: {
positions: [],
width: 3,
material: Cesium.Color.RED
}
});
var startTime = Date.now();
var duration = 10.0; // seconds
var initialVelocity = new Cesium.Cartesian3(1000.0, 5000.0, 0.0); // meters per second
var acceleration = new Cesium.Cartesian3(0.0, -9.8, 0.0); // meters per second squared
var numSegments = 1000;
var timeStep = duration / numSegments;
for (var i = 0; i < numSegments; i++) {
var t = i * timeStep;
var position = new Cesium.Cartesian3(
initialVelocity.x * t,
initialVelocity.y * t + 0.5 * acceleration.y * t * t,
initialVelocity.z * t
);
entity.polyline.positions.push(position);
}
var endTime = Date.now();
var elapsedSeconds = (endTime - startTime) / 1000.0;
console.log('Elapsed time: ' + elapsedSeconds.toFixed(3) + ' seconds');
```
该示例代码使用了一个Entity对象,该对象具有一个Polyline属性,该属性包含一个位置数组,表示抛物线路径。使用startTime和duration定义飞行时间和initialVelocity和acceleration定义速度和加速度。然后,使用一个循环来计算抛物线路径中的每个点,并将其添加到位置数组中。最后,将Entity对象添加到Cesium Viewer中。
此代码可以通过更改initialVelocity,acceleration和numSegments来创建各种不同的抛物线路径。
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