const与多级指针

时间: 2023-08-28 11:08:10 浏览: 82
const与多级指针之间的关系主要是指针的指向对象是否可以被修改。 首先,const关键字用于定义一个常量,它可以应用于数据类型、指针和函数。当应用于指针时,const表示指针所指向的对象是常量,即不能通过该指针来修改所指向的对象的值。 多级指针是指指针的指针,它可以用来指向其他指针的地址。例如,int** p表示p是一个指向int*类型的指针,即p指向一个指针,而这个指针又指向一个int类型的数据。 当const应用于多级指针时,它可以有不同的使用方式。例如,const int** p表示p是一个指向指向常量int类型数据的指针的指针,即p可以指向一个指针,而这个指针指向的数据是不可修改的。这样可以防止通过p来修改所指向的数据。 另一种情况是const int* const* p,表示p是一个指向指向常量int类型数据的常量指针的指针,即p是一个不可修改的指向常量int类型数据的指针的指针。这样既不能通过p来修改所指向的数据,也不能修改p本身。 总结来说,const关键字可以用于多级指针来限制对所指向的数据或者指针的修改。
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多级菜单

多级菜单通常用于在嵌入式系统中显示和选择多个菜单选项。这些菜单通常是分层的,用户可以通过选择菜单项来导航到更深层的菜单。 以下是一个简单的多级菜单的示例,其中有三个菜单层级,每个菜单层级都有多个菜单选项: ```C++ #include <Arduino.h> #include <LiquidCrystal.h> // Define LCD pins const int rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2; LiquidCrystal lcd(rs, en, d4, d5, d6, d7); // Define menu structure struct MenuItem { String title; int numSubItems; MenuItem *subItems[3]; }; MenuItem rootMenu[] = { {"Option 1", 0, nullptr}, {"Option 2", 0, nullptr}, {"Submenu 1", 3, new MenuItem[3]{ {"Option 3", 0, nullptr}, {"Option 4", 0, nullptr}, {"Back", 0, nullptr} }}, {"Submenu 2", 3, new MenuItem[3]{ {"Option 5", 0, nullptr}, {"Option 6", 0, nullptr}, {"Back", 0, nullptr} }} }; MenuItem *currentMenu = rootMenu; int selectedItem = 0; void setup() { lcd.begin(16, 2); lcd.setCursor(0, 0); lcd.print(currentMenu[selectedItem].title); } void loop() { // Handle button presses or rotary encoder // For example: if (buttonPressed) selectMenuItem(); } void selectMenuItem() { if (currentMenu[selectedItem].numSubItems > 0) { // Navigate to sub-menu currentMenu = currentMenu[selectedItem].subItems; selectedItem = 0; } else if (currentMenu[selectedItem].title == "Back") { // Navigate back to parent menu currentMenu = rootMenu; selectedItem = 0; } else { // Handle selected menu option switch (selectedItem) { case 0: // Option 1 selected break; case 1: // Option 2 selected break; case 2: // Option 3 selected break; case 3: // Option 4 selected break; case 4: // Option 5 selected break; case 5: // Option 6 selected break; } } // Update menu display lcd.clear(); lcd.setCursor(0, 0); lcd.print(currentMenu[selectedItem].title); if (currentMenu[selectedItem].numSubItems > 0) { lcd.setCursor(0, 1); lcd.print(">"); } } ``` 在以上代码中,我们定义了一个 `MenuItem` 结构体来表示每个菜单项,其中包括菜单项标题、子菜单项数量和一个指向子菜单的指针数组。我们定义了一个 `rootMenu` 数组来表示根菜单,其中包括四个菜单选项,其中两个选项是普通选项,另外两个选项是子菜单。每个子菜单包含三个菜单选项。我们使用 `currentMenu` 变量跟踪当前菜单,使用 `selectedItem` 变量跟踪当前选择的菜单项。 在 `setup()` 函数中,我们初始化 LCD 显示屏,并显示当前菜单的标题。 在 `selectMenuItem()` 函数中,我们根据当前选择的菜单项执行适当的操作。如果当前菜单项有子菜单,我们会更新 `currentMenu` 变量指向子菜单,并将 `selectedItem` 重置为 0。如果当前菜单项是 "Back",我们会返回到父菜单,并将 `selectedItem` 重置为 0。否则,我们会处理当前选择的菜单选项,并根据需要执行相应的操作。无论哪种情况,我们都会更新 LCD 显示屏以反映当前菜单的状态。 在 `loop()` 函数中,我们将处理按钮按下或旋转编码器的代码放在那里。当用户选择菜单项时,我们将调用 `selectMenuItem()` 函数。

arduino 多级菜单

在 Arduino 中实现多级菜单可以采用递归函数的方式。以下是一个简单的示例: ``` #include <LiquidCrystal.h> // 定义 LCD 引脚 LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); // 定义菜单项 struct MenuItem { const char* name; // 菜单项名称 MenuItem* subMenu; // 子菜单指针 void (*action)(); // 菜单项动作 }; // 定义菜单 MenuItem menu[] = { {"Option 1", NULL, NULL}, {"Option 2", NULL, NULL}, {"Sub-menu", &menu[3], NULL}, {"Back", NULL, NULL} }; // 菜单项数量 const int NUM_MENU_ITEMS = sizeof(menu) / sizeof(MenuItem); // 显示菜单项 void displayMenuItem(const MenuItem& item) { lcd.clear(); lcd.setCursor(0, 0); lcd.print(item.name); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("Press SELECT"); } // 显示菜单 void displayMenu(MenuItem* menuItems, int selectedItemIndex) { displayMenuItem(menuItems[selectedItemIndex]); } // 处理菜单项动作 void handleMenuAction(const MenuItem& item) { lcd.clear(); lcd.setCursor(0, 0); lcd.print(item.name); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("Action taken"); delay(2000); } // 处理菜单选择 void handleMenuSelect(MenuItem* menuItems, int& selectedItemIndex) { MenuItem& selectedItem = menuItems[selectedItemIndex]; // 如果存在子菜单,则进入子菜单 if (selectedItem.subMenu != NULL) { displayMenu(selectedItem.subMenu, 0); handleMenuSelection(selectedItem.subMenu); } // 如果是返回菜单,则返回上一级菜单 else if (selectedItem.action == NULL && &selectedItem != menu) { handleMenuSelection(menuItems - 1); } // 否则执行菜单项动作 else { handleMenuAction(selectedItem); displayMenu(menuItems, selectedItemIndex); } } // 处理菜单选择 void handleMenuSelection(MenuItem* menuItems) { int selectedItemIndex = 0; displayMenu(menuItems, selectedItemIndex); while (true) { // 处理 SELECT 按钮 if (digitalRead(6) == HIGH) { handleMenuSelect(menuItems, selectedItemIndex); } // 处理 UP 按钮 if (digitalRead(7) == HIGH) { if (selectedItemIndex > 0) { selectedItemIndex--; displayMenu(menuItems, selectedItemIndex); } } // 处理 DOWN 按钮 if (digitalRead(8) == HIGH) { if (selectedItemIndex < NUM_MENU_ITEMS - 1) { selectedItemIndex++; displayMenu(menuItems, selectedItemIndex); } } } } void setup() { // 初始化 LCD lcd.begin(16, 2); // 初始化按钮 pinMode(6, INPUT_PULLUP); pinMode(7, INPUT_PULLUP); pinMode(8, INPUT_PULLUP); } void loop() { // 进入菜单 handleMenuSelection(menu); } ``` 这个示例使用 LCD 显示屏和 3 个按钮来实现多级菜单。当菜单项被选择时,它可以执行某些操作或进入子菜单。用户可以使用 UP 和 DOWN 按钮来选择菜单项,使用 SELECT 按钮来确认选择。

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