const与多级指针
时间: 2023-08-28 11:08:10 浏览: 82
const与多级指针之间的关系主要是指针的指向对象是否可以被修改。
首先,const关键字用于定义一个常量,它可以应用于数据类型、指针和函数。当应用于指针时,const表示指针所指向的对象是常量,即不能通过该指针来修改所指向的对象的值。
多级指针是指指针的指针,它可以用来指向其他指针的地址。例如,int** p表示p是一个指向int*类型的指针,即p指向一个指针,而这个指针又指向一个int类型的数据。
当const应用于多级指针时,它可以有不同的使用方式。例如,const int** p表示p是一个指向指向常量int类型数据的指针的指针,即p可以指向一个指针,而这个指针指向的数据是不可修改的。这样可以防止通过p来修改所指向的数据。
另一种情况是const int* const* p,表示p是一个指向指向常量int类型数据的常量指针的指针,即p是一个不可修改的指向常量int类型数据的指针的指针。这样既不能通过p来修改所指向的数据,也不能修改p本身。
总结来说,const关键字可以用于多级指针来限制对所指向的数据或者指针的修改。
相关问题
多级菜单
多级菜单通常用于在嵌入式系统中显示和选择多个菜单选项。这些菜单通常是分层的,用户可以通过选择菜单项来导航到更深层的菜单。
以下是一个简单的多级菜单的示例,其中有三个菜单层级,每个菜单层级都有多个菜单选项:
```C++
#include <Arduino.h>
#include <LiquidCrystal.h>
// Define LCD pins
const int rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2;
LiquidCrystal lcd(rs, en, d4, d5, d6, d7);
// Define menu structure
struct MenuItem {
String title;
int numSubItems;
MenuItem *subItems[3];
};
MenuItem rootMenu[] = {
{"Option 1", 0, nullptr},
{"Option 2", 0, nullptr},
{"Submenu 1", 3, new MenuItem[3]{
{"Option 3", 0, nullptr},
{"Option 4", 0, nullptr},
{"Back", 0, nullptr}
}},
{"Submenu 2", 3, new MenuItem[3]{
{"Option 5", 0, nullptr},
{"Option 6", 0, nullptr},
{"Back", 0, nullptr}
}}
};
MenuItem *currentMenu = rootMenu;
int selectedItem = 0;
void setup() {
lcd.begin(16, 2);
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print(currentMenu[selectedItem].title);
}
void loop() {
// Handle button presses or rotary encoder
// For example: if (buttonPressed) selectMenuItem();
}
void selectMenuItem() {
if (currentMenu[selectedItem].numSubItems > 0) {
// Navigate to sub-menu
currentMenu = currentMenu[selectedItem].subItems;
selectedItem = 0;
} else if (currentMenu[selectedItem].title == "Back") {
// Navigate back to parent menu
currentMenu = rootMenu;
selectedItem = 0;
} else {
// Handle selected menu option
switch (selectedItem) {
case 0:
// Option 1 selected
break;
case 1:
// Option 2 selected
break;
case 2:
// Option 3 selected
break;
case 3:
// Option 4 selected
break;
case 4:
// Option 5 selected
break;
case 5:
// Option 6 selected
break;
}
}
// Update menu display
lcd.clear();
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print(currentMenu[selectedItem].title);
if (currentMenu[selectedItem].numSubItems > 0) {
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print(">");
}
}
```
在以上代码中,我们定义了一个 `MenuItem` 结构体来表示每个菜单项,其中包括菜单项标题、子菜单项数量和一个指向子菜单的指针数组。我们定义了一个 `rootMenu` 数组来表示根菜单,其中包括四个菜单选项,其中两个选项是普通选项,另外两个选项是子菜单。每个子菜单包含三个菜单选项。我们使用 `currentMenu` 变量跟踪当前菜单,使用 `selectedItem` 变量跟踪当前选择的菜单项。
在 `setup()` 函数中,我们初始化 LCD 显示屏,并显示当前菜单的标题。
在 `selectMenuItem()` 函数中,我们根据当前选择的菜单项执行适当的操作。如果当前菜单项有子菜单,我们会更新 `currentMenu` 变量指向子菜单,并将 `selectedItem` 重置为 0。如果当前菜单项是 "Back",我们会返回到父菜单,并将 `selectedItem` 重置为 0。否则,我们会处理当前选择的菜单选项,并根据需要执行相应的操作。无论哪种情况,我们都会更新 LCD 显示屏以反映当前菜单的状态。
在 `loop()` 函数中,我们将处理按钮按下或旋转编码器的代码放在那里。当用户选择菜单项时,我们将调用 `selectMenuItem()` 函数。
arduino 多级菜单
在 Arduino 中实现多级菜单可以采用递归函数的方式。以下是一个简单的示例:
```
#include <LiquidCrystal.h>
// 定义 LCD 引脚
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
// 定义菜单项
struct MenuItem {
const char* name; // 菜单项名称
MenuItem* subMenu; // 子菜单指针
void (*action)(); // 菜单项动作
};
// 定义菜单
MenuItem menu[] = {
{"Option 1", NULL, NULL},
{"Option 2", NULL, NULL},
{"Sub-menu", &menu[3], NULL},
{"Back", NULL, NULL}
};
// 菜单项数量
const int NUM_MENU_ITEMS = sizeof(menu) / sizeof(MenuItem);
// 显示菜单项
void displayMenuItem(const MenuItem& item) {
lcd.clear();
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print(item.name);
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("Press SELECT");
}
// 显示菜单
void displayMenu(MenuItem* menuItems, int selectedItemIndex) {
displayMenuItem(menuItems[selectedItemIndex]);
}
// 处理菜单项动作
void handleMenuAction(const MenuItem& item) {
lcd.clear();
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print(item.name);
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("Action taken");
delay(2000);
}
// 处理菜单选择
void handleMenuSelect(MenuItem* menuItems, int& selectedItemIndex) {
MenuItem& selectedItem = menuItems[selectedItemIndex];
// 如果存在子菜单,则进入子菜单
if (selectedItem.subMenu != NULL) {
displayMenu(selectedItem.subMenu, 0);
handleMenuSelection(selectedItem.subMenu);
}
// 如果是返回菜单,则返回上一级菜单
else if (selectedItem.action == NULL && &selectedItem != menu) {
handleMenuSelection(menuItems - 1);
}
// 否则执行菜单项动作
else {
handleMenuAction(selectedItem);
displayMenu(menuItems, selectedItemIndex);
}
}
// 处理菜单选择
void handleMenuSelection(MenuItem* menuItems) {
int selectedItemIndex = 0;
displayMenu(menuItems, selectedItemIndex);
while (true) {
// 处理 SELECT 按钮
if (digitalRead(6) == HIGH) {
handleMenuSelect(menuItems, selectedItemIndex);
}
// 处理 UP 按钮
if (digitalRead(7) == HIGH) {
if (selectedItemIndex > 0) {
selectedItemIndex--;
displayMenu(menuItems, selectedItemIndex);
}
}
// 处理 DOWN 按钮
if (digitalRead(8) == HIGH) {
if (selectedItemIndex < NUM_MENU_ITEMS - 1) {
selectedItemIndex++;
displayMenu(menuItems, selectedItemIndex);
}
}
}
}
void setup() {
// 初始化 LCD
lcd.begin(16, 2);
// 初始化按钮
pinMode(6, INPUT_PULLUP);
pinMode(7, INPUT_PULLUP);
pinMode(8, INPUT_PULLUP);
}
void loop() {
// 进入菜单
handleMenuSelection(menu);
}
```
这个示例使用 LCD 显示屏和 3 个按钮来实现多级菜单。当菜单项被选择时,它可以执行某些操作或进入子菜单。用户可以使用 UP 和 DOWN 按钮来选择菜单项,使用 SELECT 按钮来确认选择。
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