写一个KEIL的C语言代码,做一个8*8的LED电子沙漏,要求第一行最后一行第一列最后一列的灯全亮,第二行六个中间灯灭的时候倒数第二行六个中间的灯亮,以此类推,要求循环下去,只用一个STC89C52,没有其他,过程要慢,不使用时钟信号
时间: 2024-09-29 11:07:34 浏览: 29
一个基于C语言和Keil uVision开发环境的单片机开发脚本示例,用于演示一个简单的LED闪烁程序
为了创建一个简单的8x8 LED矩阵电子沙漏效果,我们可以使用Keil C编译器配合STC89C52单片机。由于单片机资源有限,我们将使用P0端口来控制LED,因为其IO口较多。在这个例子中,我们不会直接设置时钟信号来调整速度,而是通过程序延时来模拟缓慢的过程。
以下是一个基本的示例代码:
```c
#include <reg52.h>
sbit led_8x8_row = P0^0; // 设置LED数组,假设每个LED对应P0的一个位
void delay_ms(unsigned int time) {
unsigned char i;
for (i = 0; i < time * 16; i++) {
__nop(); // 指令空操作,用于延长延时时间
}
}
void display_sandglass() {
static int row = 0; // 行索引,从0到7
if (row == 7 || row == 0) { // 第一行和最后一行点亮所有LED
led_8x8_row = ~led_8x8_row; // 高电平点亮LED
} else { // 其他行,每隔两个步骤改变状态
if ((row % 2) == 1) { // 当行数为奇数时(即1, 3, 5, ...),中间六盏灯关闭
led_8x8_row &= ~(1 << 1 | 1 << 2 | 1 << 3 | 1 << 4 | 1 << 5 | 1 << 6);
} else { // 行数偶数时(即0, 2, 4, 6),中间六盏灯亮起
led_8x8_row |= (1 << 1 | 1 << 2 | 1 << 3 | 1 << 4 | 1 << 5 | 1 << 6);
}
}
P0 = led_8x8_row; // 更新LED状态
row++; // 移动到下一行
if (row > 7) { // 如果到达最后一行,回到第一行开始
row = 0;
}
delay_ms(100); // 延迟100ms,使得显示过程更慢
}
int main(void) {
while (1) {
display_sandglass();
}
return 0;
}
```
注意:这个代码没有实际的延时函数,`__nop()`仅作为占位符,你需要替换为真正的延时算法,比如定时器中断法或查询特定硬件延时寄存器。
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