Class animal{ Public string name; Private int age; Protected string color; Public fly(){} Private bool eat(string food){ } Protected sleep(int a,string b){} } Class dog extend animal{ Public roar(){} Private bone(int c, int d){}
时间: 2024-04-26 17:25:41 浏览: 5
这是一段伪代码,定义了一个 Animal 类和一个继承自 Animal 类的 Dog 类。Animal 类有一个公共属性 name,一个私有属性 age 和一个受保护的属性 color,以及三个方法:公共方法 fly,私有方法 eat 和受保护的方法 sleep。Dog 类继承了 Animal 类,并添加了一个公共方法 roar 和一个私有方法 bone。
你可以在程序中使用这些类来创建 Animal 和 Dog 的对象,并调用它们的方法。继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许派生类继承基类的属性和方法,并添加自己的属性和方法。
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用c++写一个class Animal, 包含string类型成员变量name_animal,包含int类型成员变量age_animal, 将Animal装入vector中,使用bool cmp函数比较Animal变量大小,使用sort函数对animalList进行排序并打印输出
以下是用C++实现的代码:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
class Animal {
public:
string name_animal;
int age_animal;
Animal(string name, int age) : name_animal(name), age_animal(age) {}
bool operator<(const Animal& other) const {
return age_animal < other.age_animal;
}
};
bool cmp(const Animal& a, const Animal& b) {
return a.age_animal < b.age_animal;
}
int main() {
vector<Animal> animalList;
animalList.push_back(Animal("Lion", 5));
animalList.push_back(Animal("Tiger", 3));
animalList.push_back(Animal("Elephant", 10));
animalList.push_back(Animal("Giraffe", 7));
sort(animalList.begin(), animalList.end(), cmp);
for (const auto& animal : animalList) {
cout << "Name: " << animal.name_animal << ", Age: " << animal.age_animal << endl;
}
return 0;
}
```
这个程序定义了一个名为`Animal`的类,其中包含了`name_animal`和`age_animal`两个成员变量。`Animal`类有一个构造函数用于初始化这两个成员变量。`Animal`类还重载了小于号运算符,以便在使用`sort`函数排序时进行比较。
程序接着定义了一个`cmp`函数,在排序时使用。最后,程序创建了一个`vector`对象`animalList`,并向其中添加了四个`Animal`对象。程序对`animalList`进行排序,并打印输出每个`Animal`对象的名称和年龄。
typedef struct { string name; string id; int age; bool school; bool green; }Student;按这个结构体,写几个更改第i个学生属性的函数
以下是几个更改第i个学生属性的函数:
1. 更改学生姓名的函数:
```
void changeName(Student* students, int i, string newName) {
students[i].name = newName;
}
```
这个函数的作用是更改第i个学生的姓名为newName。其中,参数students是一个指向Student结构体数组的指针,i是要修改的学生在数组中的下标,newName是要修改成的新姓名。函数通过访问结构体数组中第i个元素的name成员来修改姓名。
2. 更改学生学号的函数:
```
void changeId(Student* students, int i, string newId) {
students[i].id = newId;
}
```
这个函数的作用是更改第i个学生的学号为newId。其中,参数students是一个指向Student结构体数组的指针,i是要修改的学生在数组中的下标,newId是要修改成的新学号。函数通过访问结构体数组中第i个元素的id成员来修改学号。
3. 更改学生是否在校的属性的函数:
```
void changeSchoolStatus(Student* students, int i, bool newStatus) {
students[i].school = newStatus;
}
```
这个函数的作用是更改第i个学生是否在校的属性为newStatus。其中,参数students是一个指向Student结构体数组的指针,i是要修改的学生在数组中的下标,newStatus是要修改成的新属性。函数通过访问结构体数组中第i个元素的school成员来修改是否在校属性。
4. 更改学生是否绿色的属性的函数:
```
void changeGreenStatus(Student* students, int i, bool newStatus) {
students[i].green = newStatus;
}
```
这个函数的作用是更改第i个学生是否绿色的属性为newStatus。其中,参数students是一个指向Student结构体数组的指针,i是要修改的学生在数组中的下标,newStatus是要修改成的新属性。函数通过访问结构体数组中第i个元素的green成员来修改是否绿色属性。