#include 给出每一行每一步的详细解释,并解释函数的作用:"food.h" #include "map.h" //设置食物 void setFood() { srand((unsigned int)time(NULL));//使用当前时间作为种子来初始化随机数生成器 while (1) { foodX = rand() % (ROW - 2) + 1; foodY = rand() % (COL - 2) + 1; if (getWall(foodX, foodY) == ' ') { //只有空格的地方可以设置食物 setWall(foodX, foodY, '$'); printChar(foodY * 2, foodX, '$'); break; } } }
时间: 2024-03-11 17:44:45 浏览: 55
SeqList.h #include <stdio.h> //包含标准输入输出流的头文件 #include <assert.h
这段代码是定义了一个名为 setFood 的函数,其作用是在地图上随机生成一个食物。下面是每一行代码的详细解释:
1. #include <stdlib.h>:引入标准库函数 srand 和 rand,用于生成随机数。
2. #include "map.h":引入自定义的地图函数,包括 getWall 和 setWall。
3. void setFood():定义一个返回值为空的函数,函数名为 setFood。
4. srand((unsigned int)time(NULL)):使用当前时间作为种子来初始化随机数生成器。因为时间是不断变化的,所以每次生成的随机数都不同。
5. while (1):定义一个无限循环,只有当生成的位置合法时才会跳出循环。
6. foodX = rand() % (ROW - 2) + 1;:生成一个 1 到 ROW-2 的随机数,用于表示食物的 x 坐标。
7. foodY = rand() % (COL - 2) + 1;:生成一个 1 到 COL-2 的随机数,用于表示食物的 y 坐标。
8. if (getWall(foodX, foodY) == ' '):判断随机生成的位置是否为空格(即没有蛇身和墙壁)。
9. setWall(foodX, foodY, '$'):如果位置为空格,就在这个位置设置食物。
10. printChar(foodY * 2, foodX, '$'):在屏幕上打印出食物的符号 $,foodY * 2 是因为一个字符占用两个字符位置。
11. break;:跳出循环,函数结束。
阅读全文