面试时被问到为什么从工作了10年的上家公司离职?怎么回答?

时间: 2023-03-02 16:20:34 浏览: 126
被问及为何离开之前工作10年的公司时,建议回答时要遵循以下原则: 1. 诚实回答:不要说谎或试图隐瞒真相,诚实回答才能建立信任。 2. 积极正面:回答要表达出积极的态度和意愿,让面试官感受到你对新工作的热情和期望。 3. 不要过于负面:不要在回答中过于批评原雇主或透露出不健康的工作环境。 以下是一些可能的回答: - 我觉得我已经取得了在上家公司的职业发展的高峰,所以我想寻找一些新的挑战和机会来进一步发展自己。 - 在上家公司的10年里,我学到了很多,但是我现在希望在新的公司中发展我的技能和扩展我的经验。 - 我离开原公司是为了寻找更适合我个人发展的机会,并且我相信我可以在贵公司找到更好的发展机会。 - 我的上家公司最近经历了一些结构性变化,这导致我的职业发展前景变得不太明朗。所以我认为现在是时候寻找新的机会了。 - 我的上家公司行业发生了一些改变,这使我认为我需要更改方向,找到更适合我发展的领域。
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帮我写一个纸牌代码, 一共有五十六张牌。 下面每个组合都有四张一样的牌包括兵跟卒; 红色有帅,士,相,车,马,炮,兵; 黑色有将,士,象,车,马,包,卒。 红色方帅,士,相是一个组合;车,马,炮是一个组合。 黑色将,士,象是一个组合;车,马,包是一个组合。 兵跟卒没有组合。 一共有四个人玩,庄家上家下家对家,没人八张牌,当庄的有九张,庄家先出牌。 当手牌上有两张一样的可以当作碰,任意一家打出来都可以碰,碰的时候要把碰的手牌开出来放一边,还需要打一张牌。 当手牌上有三张一样的可以当作杠,当玩家有三张一样的牌,玩家名字后标※号,任意一家打出来都可以杠,杠的时候要把碰的手牌开出来放一边,不需要打牌。 当手牌上有两个三张一样的也可以直接赢。 当庄时手牌上有三个三张一样的也可以直接赢。 到手牌上有四张一样的直接赢。 当庄时手牌上有两个四张一样的也可以赢。 轮到谁,谁摸一张,直接开出来不可以放进手牌, 没有满足组合的,只有上家打出可以吃,任意一家碰的话碰优先,任意一家赢的话比碰、杠优先。 保证有三个组合牌,碰、杠也算一组,满足三个组合牌可以赢。

好的,我可以帮你写一个纸牌代码,以下是代码示例: ```python import random # 定义牌的种类和数量 cards = ['帅', '士', '相', '车', '马', '炮', '兵', '将', '士', '象', '车', '马', '包', '卒'] cards *= 4 # 洗牌 random.shuffle(cards) # 发牌 players = [[], [], [], []] for i in range(8): for j in range(4): players[j].append(cards.pop()) banker = players[0] banker.append(cards.pop()) # 定义函数:判断是否有组合牌 def has_combination(cards): # 判断是否有三张一样的牌 for card in set(cards): if cards.count(card) >= 3: return True # 判断是否有两张一样的牌 for card in set(cards): if cards.count(card) >= 2: temp = cards.copy() temp.remove(card) temp.remove(card) if has_combination(temp): return True return False # 定义函数:判断是否可以吃牌 def can_eat(card, last_card): if card in ['兵', '卒', '将', '帅']: return False if last_card in ['兵', '卒', '将', '帅']: return False if card[0] != last_card[0]: return False if abs(cards.index(card) - cards.index(last_card)) != 1: return False return True # 定义函数:判断是否可以碰牌 def can_pong(cards, last_card): return cards.count(last_card) >= 2 # 定义函数:判断是否可以杠牌 def can_kong(cards, last_card): return cards.count(last_card) == 3 # 定义函数:判断是否可以胡牌 def can_win(cards): if len(cards) == 0: return False if len(cards) == 2: return cards[0] == cards[1] if len(cards) == 3: return cards[0] == cards[1] and cards[1] == cards[2] if len(cards) == 4: return cards[0] == cards[1] and cards[1] == cards[2] and cards[2] == cards[3] return False # 定义函数:判断是否可以直接赢牌 def can_win_directly(cards): if len(cards) == 2: return cards[0] == cards[1] if len(cards) == 3: return cards[0] == cards[1] and cards[1] == cards[2] if len(cards) == 4: return cards[0] == cards[1] and cards[1] == cards[2] and cards[2] == cards[3] return False # 定义函数:玩家出牌 def play_card(player, last_card): card = player.pop() print('玩家{}出牌:{}'.format(players.index(player), card)) if can_win_directly(player + [card]): print('玩家{}直接赢牌!'.format(players.index(player))) return True if can_kong(player, card): print('玩家{}杠牌!'.format(players.index(player))) player.remove(card) player.remove(card) player.remove(card) return False if can_pong(player, card): print('玩家{}碰牌!'.format(players.index(player))) player.remove(card) player.remove(card) return False if can_eat(card, last_card): print('玩家{}吃牌!'.format(players.index(player))) player.remove(card) return False player.append(card) return False # 定义函数:庄家出牌 def play_card_banker(player, last_card): card = player.pop() print('庄家出牌:{}'.format(card)) if can_win_directly(player + [card]): print('庄家直接赢牌!') return True if can_win(player + [card]): print('庄家胡牌!') return True if can_kong(player, card): print('庄家杠牌!') player.remove(card) player.remove(card) player.remove(card) return False if can_pong(player, card): print('庄家碰牌!') player.remove(card) player.remove(card) return False if can_eat(card, last_card): print('庄家吃牌!') player.remove(card) return False player.append(card) return False # 开始游戏 last_card = None while True: for i in range(4): player = players[i] if player == banker: if len(player) == 3 and has_combination(player): print('庄家胡牌!') exit() if play_card_banker(player, last_card): exit() else: if len(player) == 2 and has_combination(player): print('玩家{}胡牌!'.format(i)) exit() if play_card(player, last_card): print('玩家{}胡牌!'.format(i)) exit() last_card = card ``` 注意:这只是一个简单的示例代码,实际上纸牌游戏的规则可能会更加复杂,需要根据实际情况进行修改。

java斗地主 牌值和手数

斗地主游戏中,一副牌共有54张牌,牌值从大到小依次为大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。其中,2是最大的单牌,A是次之,依次类推。 在游戏开始前,首先需要将牌洗好,并将牌均分成三份,分别发给三个玩家。每个玩家手中的牌数目不一定相同,因为发牌是按照顺序轮流发的。 一般来说,每个玩家手中的牌数目为17张、17张、20张。其中,20张牌的玩家是地主,另外两个玩家是农民。游戏中地主有特权,可以先出牌,并且可以在游戏过程中明牌加倍。 在游戏中,玩家需要根据手中的牌决定出什么牌,可以出单牌、对子、三张、炸弹、连对、飞机等牌型。出牌的规则是必须比上家出的牌大,否则就不能出牌。当一个玩家出完牌后,游戏结束,其他玩家手中有牌的玩家扣分,游戏继续进行直到有一个玩家的分数达到一定数量,游戏结束。

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def ObjFun(x,y,beta): # 目标函数 """ Logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: loss value """ n = x.shape[0] p = x.shape[1] pred = 1 / (1 + np.exp(-np.dot(x, beta))) pred = np.clip(pred, 1e-15, 1 - 1e-15) # 将预测值限制在一个很小的区间内 ObjVal = -np.sum(y * np.log(pred) + (1 - y) * np.log(1 - pred)) / n return ObjVal

好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。