unity fps显示的帧率太快、可以通过加一个thread。
时间: 2023-08-14 09:06:09 浏览: 132
不建议使用线程(Thread)来控制 Unity 的帧率,因为 Unity 是单线程模型,使用多线程可能会引起许多问题,例如死锁、竞态条件等等。更重要的是,Unity 在每一帧更新时需要执行许多操作,包括渲染、物理引擎更新、脚本执行等等,这些操作必须在主线程上执行,否则会导致不可预知的问题。
相反,可以使用 Unity 提供的时间管理函数来控制帧率。例如,可以使用 `Time.deltaTime` 来获得上一帧到当前帧的时间差,然后根据时间差来控制物理引擎的更新。例如,如果你想将帧率限制为 60 帧每秒,可以使用以下代码:
```csharp
void FixedUpdate()
{
float deltaTime = Time.deltaTime;
float fixedDeltaTime = 1f / 60f;
float timeLeft = fixedDeltaTime;
while (timeLeft < deltaTime)
{
// 在这里进行物理引擎更新等操作
timeLeft -= fixedDeltaTime;
}
}
```
这样,每秒更新 60 次物理引擎,从而实现帧率的控制。希望这个方法对你有所帮助。
相关问题
unity fps显示的帧率 通过thrend。sleep可以解决吗
在 Unity 中,使用 `Thread.Sleep()` 可能会导致主线程卡顿,从而影响游戏性能和帧率。因此,不建议使用 `Thread.Sleep()` 来解决 FPS 显示的帧率跳动太快的问题。
相反,可以尝试使用 Unity 提供的协程(Coroutine)来实现帧率控制。通过在协程中使用 `yield return new WaitForSeconds()` 来等待一定时间,从而实现控制帧率的目的。例如,如果你想将帧率限制为 60 帧每秒,可以使用以下代码:
```csharp
void Start()
{
StartCoroutine(FixedUpdateCoroutine());
}
IEnumerator FixedUpdateCoroutine()
{
while (true)
{
yield return new WaitForSeconds(1f / 60f);
// 在这里进行物理引擎更新等操作
}
}
```
这样,每秒更新 60 次物理引擎,从而实现帧率的控制,同时不会影响主线程的性能表现。希望这个方法对你有所帮助。
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